
中國武漢肺炎無節制的散佈為各個領域的商業狀況帶來莫大的打擊,雖然說不少人因為減少外出而將娛樂重心放到了遊戲,但其實遊戲業界還是有受到武漢肺炎帶來的傷害,英國遊戲公司 Frontier Developments 創設人兼 CEO 的 David Braben 就談到了武漢肺炎為遊戲界帶來的影響。

從國外大型遊戲商店 GameStop 陸續關閉來看,金融媒體都認為是因為數位版遊戲的暢銷,令玩家越來越不需要實體版遊戲。同時又因為武漢肺炎令玩家減少外出,自然購買遊戲這件事也會受到影響,數位版遊戲銷售量確實在這波狀況下大幅增加,同時也代表實體版遊戲需求量的降低。
David Braben 認為,玩家重心越來越轉往數位版,再過兩三年,恐怕實體版遊戲就會消失。對此,Take-Two CEO 的 Strauss Zelnick 也表達同樣意見,只是他也強調,他不認為實體遊戲會就此消失,也不希望真的消失。當然,實體版遊戲的銷量將會怎麼變化,也是得看今後玩家的選擇。



