
根據外媒 DSOGaming 與開發商 Techland 渲染技術執導 Tomasz Szatkowszki 的採訪,Szatkowszki 談到 Dying Light 2《垂死之光 2》運用的光線追蹤技術以及遊戲中暗區的細節。
Szatkowszki:「《垂死之光 2》是我們使用 C-engine 引擎所開發的最大型遊戲。讓這款遊戲達成我們的野心是非常重要的,而這也是為什麼《垂死之光 2》將會是 Techland 首款運用光線追蹤技術的遊戲。我們正在與 Nvidia 合作(PC)並使用最新的技術打造。」
根據 Szatkowszki 的說法,光線追蹤將會套用在遊戲的陰影、全域性照明效果上。此外,他也能強化環境光遮蔽的效果。
Szatkowszki 接著談到光線追蹤的技術會為「暗區」帶來什麼樣的改變。他表示:「暗區是遊戲中非常重要的元素,而我們正在『次要光源』效果上做實驗,例如玩家手電筒的光源,讓玩家在探索這些區域時,能夠有更加真實緊湊的體驗。」
《垂死之光 2》原本預計於 2020 年春季推出,但已於今年 1 月宣布延期。確切發售時間尚未公布,發行平台為 PS5、PS5、Xbox Series X、Xbox One 和 PC。
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