《電馭叛客 2077》長度、重玩性、警察等多項細節釋出

cyberpunk 8.jpg
開發商 CD Projekt Red 在 11 月 23 日於波蘭舉辦一年一度的玩家見面會,在見面會中談到許多有關 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》的內容細節。幸運的是,玩家 shavod 當天前往參加見面會,並將所見所聞記錄下來,分享到國外論壇 Reddit 給玩家閱讀。
silverhands.jpg
以下為重點翻譯整理(CD Projekt Red 簡稱 CPR):

  • 《電馭叛客 2077》的主要劇情長度會比《巫師三:狂獵》短,但儘管如此,透過有深度的探索以及支線,其中的重複遊玩性會補足內容。CPR 也表示,他們設計出一個「很酷的方式」,讓玩家可以在破完主線劇情後,持續遊玩遊戲。詳細細節並未公布。

  • Q&A 中問到遊戲中的掠寶要素,CPR 表示他們正努力在有用與無用的寶物中找到平衡點。保留無用寶物的想法在於,這些道具可以呈現該 NPCs 的人格特質。這裡應該是說,如果玩家在收刮一名工程師時,你可能會找到一把螺絲起子?


  • Shavod 在文中表示,他在現場有看到一些遊戲畫面,其中呈現的 NPC 可能會因為玩家選擇對話時間過久而變得不耐煩,此外,有些角色可能會因為玩家遲遲不作出回答,作出相對應的反應。


  • CPR 資深社群總監 Pawel Burza 表示,《巫師三:狂獵》的主線劇情會有支線任務分支出去,而《電馭叛客 2077》也是如此,不同的是,《電馭叛客 2077》分支出去的支線會再度分支成更多支線,讓每個任務都會相互影響。


  • 雖然玩家在《電馭叛客 2077》中的選擇會造成不一樣的結果,但玩家基本上可以到達所有區域探索。只是一些地區可能會因為玩家的選擇而有較多限制。此外,如果玩家抵達遊戲邊界或是沒有開放的區域時,遊戲會自動讓玩家轉向。


  • 車子改裝的部分,CPR 希望玩家可以保持耐心,他們會在未來釋出細節。

Cyberpunk-2077.jpg

  • 玩家無法在遊戲中購買新公寓,但 CPR 確定公寓中的風格會隨著玩家在遊戲中的選擇而改變。


  • 《電馭叛客 2077》會有白天與夜晚的設定,而這也會影響特定區域的防守模式。此外,有些任務只會在特定時間點出現。


  • 如果玩家與其他 NPCs 展開肢體衝突,警察可能不會太理你,因為這在《電馭叛客 2077》的世界中可說是稀鬆平常。但如果是較大型的犯罪,那警察當然不會放過你。


  • 遊戲中的 NPCs 會對氣候變化做出反應,像是拿出雨傘遮雨。


  • 玩家可以破壞世界中 3/4 的物件,但無法破壞整個區域。

Cyberpunk2077-A_beautiful_beast-RGB-EN.jpg

  • 遊戲中的 NPCs 種類非常龐大,其中也有一些特殊的角色。但鑒於記憶體容量的限制,他們可能會做出妥協調整。


  • 玩家可以製作可使用的道具,但這不包含衣服以及電子晶片。電子晶片必須透過 Ripperdoc 的服務才能安裝,安裝後玩家可以自己設定其中的數值以及表現方式。


  • 遊戲中可能會有機器寵物,但 CPR 目前拒絕討論更進一步的細節。


  • 每個角色都會有各自獨有的動作表現,CPR 也提到他們為「性愛場景」做了很多動態捕捉的工程,相信玩家一定會感到滿意。


  • 玩家可以選擇跳過過場動畫,而這其中的跳過方式非常「酷炫」,CPR 希望玩家親自去體驗而不透露更進一步的細節。


  • CPR 可能會在遊戲中加入編輯工具,提供給喜歡製作模組的玩家使用,但他們目前還沒準備好談論其中的細節。

f3.jpg
《電馭叛客 2077》預定在 2020 年 4 月 16 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出。


相關報導:
CD Projekt Red 談論《電馭叛客 2077》多人模式的微交易形式

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *