玩家的回饋聽到了!《魔物獵人:Iceborne》的後期內容將更具挑戰性

《魔物獵人:Iceborne》開發者日記
根據 Capcom 的聲明,《魔物獵人:Iceborne》的後期內容將會比《魔物獵人世界》更具挑戰性,就算玩家的裝備不錯,也會感受到挑戰。
國外媒體 Game Informer 與《魔物獵人》製作團隊的訪談中提到難度相關的主題,製作團隊表示,這樣的改變不是我們隨機想出來的,而是根據玩家給予的遊戲回饋作出的更動。
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《魔物獵人》執行與美術指導 Kaname Fujioka 表示:「在遊戲回饋中,玩家想要在遊戲中體驗更高的難度與挑戰,我們非常重視這項意見並將其付諸實行。《魔物獵人》熱衷玩家大部分的遊戲時間都會花在後期內容上,讓玩家在這個過程中能夠保持有趣性是非常重要的,這也是玩家覺得《魔物獵人世界》不足的地方。」
Fujioka 接著說明:「《魔物獵人世界》與系列作相比難度較低的原因是,他們知道《魔物獵人世界》會吸引許多新玩家,他們不希望以往的難度嚇跑這些初心獵人。」
《魔物獵人:Iceborne》的劇情將會有難度的上調,Fujioka 認為如果玩家有持續遊玩「《魔物獵人世界》後續推出的內容,在接軌「Iceborne」上會比較容易。
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《魔物獵人:Iceborne》也會有全新的「動態難度系統」,詳細消息可以參考下方的相關報導。「Iceborne」資料片將在 9 月 6 日於 PS4、Xbox One 平台上發售,PC 版預計在今年冬季推出。


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