
目前看來,未來的遊戲產業似乎準備朝「雲端串流服務」發展,許多人都在討論例如 Google Stadia 這類型的技術,有沒有可能會大幅改變玩家對於遊戲的認知。當然,次世代主機預計在明年登場,所以雲端串流成為主流可能還需要一點時間。談到這個主題,Square Enix 的社長松田洋佑也發表了意見,他認為當雲端串流進入主流市場後,PC 和家機的玩家可能無法馬上接受。
在 GameIndustry 與松田洋佑的訪談中,松田洋佑表示他希望 Google Stadia 和微軟的 xCloud 能夠成功,但不太可能是現在。他說:「對於那些已經在 PC 或是家機上遊玩的玩家,我認為要他們馬上轉換到雲端串流服務是不太可能的。」

松田洋佑:「我這樣說的原因是因為目前 PC 與家機都提供了一個很穩定且極佳的遊戲環境,因此,在玩家還不清楚雲端串流能帶來什麼體驗時,讓玩家突然轉換遊玩方式是頗困難的。」
松田洋佑:「但同時,沒有 PC 或家機的人也有很多,這些人也會對遊戲產生興趣。很多人會在 Youtube 或 Twitch 上觀看遊戲相關影片,這些人可能沒有購買家機的意願,但他們還是想玩這些遊戲。」
松田洋佑解釋說,雲端串流提供一個新的購買方式,讓人們可以在觀看喜愛的遊戲影片時,有購買遊戲的選擇,這將能為公司帶來全新的客源。「因為這些人沒有 PC 或主機,是我們平時接觸不到的消費客群,但雲端串流改變了這點。」
雲端串流是否能打動玩家們的心,未來遊戲的方式會改變嗎?就讓玩家繼續看下去。



