
來自歐洲、中國與澳洲的學者,共同推出「電玩失調症」的線上測驗 (連結)。此測驗的目的為藉由更多的電玩玩家參與測驗,來找出患有「電玩失調症」的人在其中佔有的比例。
研究學者也聲明:「我們不會過度的去檢視每個人的生活習慣,對很多人而言,電玩是一種愉快且讓人放鬆的休閒活動,然而根據嚴謹的紀錄指出,有一少數族群,因為電玩成癮而遇到問題,且人數持續增加中。」;「我們想透過這項測驗來了解擁有「電玩失調症」的人數以及是什麼因數造成了這樣的問題。」
世界衛生組織在5月投票正式將「電玩失調症」列為國際疾病分類 ( ICD ) 第 11 版,成為正式的疾病。



