獨立暢銷作《Forager》透露將有新的遊戲模式、模組支援及多人要素


結合了探索、生存及放置性遊玩要素的 2D 獨立遊戲《Forager》,在上個月登上 Steam 後就大獲成功,在其多達 2000 則遊戲評論中有將近 90% 為好評。該遊戲獨立開發者Mariano Cavallero(HopFrog)於 2019 年 5 月 2 日公布了該遊戲於 2019 的預訂歷程表來幫助粉絲們了解遊戲未來的成長方向,其中的內容也包含了新遊戲模式、模組支援及多人要素等計畫。

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許多玩家現在可能玩個 20 小時就會覺得疲乏了,為了解決這項問題,開發者表示本月的第一波更新將被用來增加遊戲長度及提升重複遊玩性。這波酬謝玩家們支持的更新將會新增新的、但內容尚未公開的遊戲模式,同時也將新增天氣效果、變更遊戲中的生活品質。

戰鬥方面將會有更大規模的更新,預計於本夏季前推出。此更新將包含新的生物群落與新頭目、新增困難模式,並適當地提升戰鬥難度。整個更新旨在讓戰鬥變得更加有挑戰性、更讓玩家覺得有所回報。

第三個主要更新則是模組支援更新,預估會在秋季推出,玩家屆時可以將自訂的物品、生物群落及建築帶入遊戲中。最後,該遊戲則將在年尾或明年推出多人模式更新。

這些更新某種程度上,也指出該遊戲目前有著遊戲節奏不穩定的問題,一如 Cavallero 表示:「這遊戲感覺不對。」在《Forager》中玩家可以打造物品、戰鬥、建設基地和探索,甚至自動化地進行特定行動,對此 Cavallero 也表示在遊戲機制上由於需要等待物品製作完成或等待資源重生,所以玩家經常會需要面對放置遊玩的情形。


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