
《冒險聖歌》玩家抱怨掉寶機率過低 BioWare 表示將於未來幾個月內調整
上週六(9)《冒險聖歌》1.0.3 更新正式上線,比原訂時間的 12 號更早。雖然更新的內容中包含了移除重生限制、改善遊戲穩定度、音效調整,而且 30 等以上的玩家將不會再獲得一般(白色)與罕見(綠色)道具。
但在更新上線以前,一項漏洞造成玩家可能在終局的要塞任務中一次獲得多項大師與傳奇道具,這項漏洞也被此更新同步修復,但玩家似乎對這個改動相當不快,對於官方處理《冒險聖歌》掉寶系統的方法也越來越不滿。作為回應,BioWare 表示會在未來幾個月內進行相關的重大改動。
負責 BioWare 線上即時服務的 Chad Robertson 上週末在推特上表示目前他們對於遊戲的掉寶系統也還不滿意。他解釋道開發團隊將會在未來進行更多額外的改動,來漸漸地將掉寶系統導至正確的方向,但玩家們似乎沒辦法等上那麼久,他們已經在 Reddit 論壇上貼出許多對於低掉落率的抱怨,甚至有人打算以抵制遊戲來對抗開發團隊的不回應。
BioWare 自從《冒險聖歌》推出以後就持續為遊戲進行各項更新與修復,但關於掉寶率的問題或許還需要花上更長的時間去處理。
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