《瘟疫傳說:無罪》製作團隊將會強調遊戲在視覺畫面的真實性

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Asobo Studio 和 Focus Home Interactive 上週宣布 A Plague Tale: Innocence《瘟疫傳說:無罪》的上市日期是在 5 月 14 日,和 Rage 2《狂怒煉獄 2》在同一天。先前釋出的第一支預告中由主角帶著弟弟和妹妹穿越充滿一大群老鼠的道路,今(1)日官方再推出一支幕後製作影片,並聚焦在遊戲的背景設定──黑暗時代。

《瘟疫傳說:無罪》的時間點設定在 1300 年代,當時著名的歷史事件正是導致人心惶惶的黑死病,這是目前的遊戲作品中很少會出現的場景,因此讓 Asobo Studio 想要在這樣的設定底下來訴說故事。另一個原因是 Asobo Studio 的工作室恰好就在波爾多這個法國著名的城市。

創意總監 David Dedeine 指出在這個充滿歷史的城市裡,Asobo Studio 期望能夠將真實環境和視覺體驗打造得準確無誤,本作的藝術總監也認為《瘟疫傳說:無罪》將會打破一些對這個時代的陳詞濫調和預先設想的觀念。

此外製作團隊還研究了許多關於當代的藝術作品,以及如何讓光線對環境影響更符合當時的情境,影片中團隊成員會討論他們是如何提高照明的真實程度,還有避免讓一些光照不到的地方出現不自然光照的現象,這雖然算是個相當普遍的技術但卻是許多影視和遊戲開發人員都必須要注意的部分。

從這支影片中可以看出 Asobo Studio 在小細節上的注意,讓玩家看到 14 世紀歐洲的不同面向,還有黑暗時代人們的生活和遭遇。《瘟疫傳說:無罪》將於 5 月 14 日在 PS4、PC、Xbox One 上推出。





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