《極地戰嚎:破曉》創意總監表示遊戲內將加入些許「角色扮演」要素

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《極地戰嚎:破曉》創意總監表示遊戲內將加入些許「角色扮演」要素
《極地戰嚎:破曉(Far Cry: New Dawn)》的故事接續在《極地戰嚎 5》以後,但整個世界遭到核災清洗,先前主角戰鬥、流血、殺戮的意義都不復存在。遊戲的創意總監 Jean-Sebastien Decant 在昨(21)日的推特貼文上表示這次的作品將會增添更多新內容,絕非只加進古怪武器與酷炫車輛的換皮遊戲。

「我們加進了一些所謂的『輕度 RPG』元素來增添遊戲的深度。因此玩家能打造出等級不同的槍枝,有效對抗同樣有等級之分的敵人。在全新的『Prosperity』基地裡玩家也能夠重整自己的角色,進行各種素質分配以獲得更有效的升級」


其中最有趣的新機制便是前哨點的「晉升系統」。《極地戰嚎 5》一旦前哨站被占領,當地的居民僅僅只會進駐該地,但伊甸之門邪教的其他成員還是會在前哨站的其他地方活動。《破曉》中玩家可以選擇接手前哨站並獲取其中的資源,或者是直接「榨乾」它。

「如果你選擇把它『榨乾』,就等同於放棄這個哨站。因此敵人將會回頭佔領它,放進更多的資源的同時也會加強該地防備,對玩家來說就變成了全新的挑戰。」


《極地戰嚎:破曉》將於 2 月 15 號在 PS4、Xbox One 以及 PC 上市。

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