《莎木 3》製作人公開更多遊戲內容 強調新舊要素完美整合

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《莎木 3》製作人公開更多遊戲內容 強調新舊要素完美整合
《莎木 3》進入開發階段已經過了一段時間,玩家也終於能在暌違 18 年以後在今年 8 月底繼續體驗主角芭月涼的故事。製作人鈴木裕也在昨(7)日分享了更多的遊戲內容。

在最近中國的 G-Fusion Tour 活動上,鈴木裕與遊戲的動畫製作人竹內宏彰聊到了不少《莎木 3》的內容。鈴木表示這一次遊戲的規模比前作還要大上許多,與 1、2 代通關時間只要一個禮拜相比,《莎木 3》需要好幾個禮拜才能通關。此外,這次的小遊戲也經過整合,並且加入許多專門為 3 代設計的、更加有趣的新遊戲。

鈴木也對遊戲主題提出評論。2017 年時,他表示《莎木 3》中的新舊內容大約是 3 比 7 左右,但現在這個概念似乎有了轉變:遊戲中大約一半的內容是系列前所未見的。以下為完整訪談摘要:

鈴木形容新的戰鬥不僅多樣、豐富,操作性也更高。竹內則解釋他們的目標是打造一個讓每個不同技術的玩家都能夠上手的戰鬥系統,也在設計與平衡上加入諸多考量,確保所有玩家都能得到樂趣。竹內詳細說明了在戰鬥上面的心思,鈴木的野心則是能夠完美重現現實世界的中國武術。

雖然前作中一些小遊戲這次不會回歸,但也加入了一些感覺更有趣的新遊戲。已經確定回歸的小遊戲包含彈珠台(Lucky Hit)、考驗反應的「Excite QTE」、扭蛋,以及經典的起重機。

由於小遊戲都經過整合,對於整體遊戲將會有更大的影響,在玩這些小遊戲一陣子之後也會出現特別的驚喜。竹內表示非常期待玩家對此的反應。鈴木在 2017 年表示 3 代大約會有 7 成的舊概念與 3 成的新內容,多虧了順遂的開發進度,這個數字成長到了 1 比 1。

支線任務與主線劇情也有了更好的統合,彼此形成更緊密的迴圈。此外由於翻譯問題,鈴木其實有提到所謂的「分岐」,意味著部份任務可能會有不同的結果,支線任務將不會與主線完全無關。這一點在前作開發時就已經納入考量,可惜因為技術問題而無法達成。

鈴木表示因為可玩性以及自由度等要素,《莎木 3》將會比前作更加硬派,玩家需要更長的時間才能通關(鈴木提到 1 代與 2 代只要一個禮拜便能破關,暗示 3 代可能要花上玩家數週)。也能依此推論玩家可自由選擇要與哪些遊戲內容互動,但這段話的實際意義尚不明朗。

鈴木也再次提到主線故事已經大功告成,但玩家依然有其他的故事線可以探索,也能投入其他遊戲系統,意味著 3 代不像 2 代在破關後只剩下遊玩小遊戲與收集戰鬥招數,也可能讓玩家在破關後不需要開啟新存檔也能繼續享受其他內容。

《莎木 3》將於 8 月 27 號登上 PC 與 PS4 平台。

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