BioWare 製作人表示《冒險聖歌》故事長度難以與先前作品比較

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Anthem《冒險聖歌》在 2017 年發表,並且在去年的 E3 展公布全新預告以及遊戲畫面,今年二月上市以前玩家也有機會可以玩到這款遊戲的 Demo 試玩版,不過對於實際遊戲的故事長度玩家們仍然是相當好奇,也有網友在推特上向 BioWare 提出這個問題。

《冒險聖歌》的總製作人 Ben Irving 和 BioWare 的總監 Michael Gamble 回答了粉絲們的問題,有人表示想知道究竟《冒險聖歌》和 BioWare 先前的作品《質量效應》和《闇龍紀元》比較的話,《冒險聖歌》的故事長度是長是短,Irving回答,他和工作室成員都沒有辦法評論這款遊戲的長短,要比較真的是很困難的。

我們真的很難跟先前的作品比較,這取決於每個人遊玩的方式,當然這是一個很好的問題只是不好回答,遊戲中有很多的支線任務,有些人可能也會想衝主線劇情,不過也是有很多內容,就連我自己都很少從頭玩到尾。

最後 Gamble 也提醒玩家,《冒險聖歌》在上市後也會持續更新,玩家可以不用擔心遊戲時數過短的問題。《冒險聖歌》即將於 2 月 22 日在 PS4、Xbox One、PC 上推出。



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