
2018 年佛羅里達校園槍擊案後,美國總統川普和遊戲開發商 Take-Two Interactive、Bethesda、美國遊戲產業協會(ESA)、娛樂軟體分級委員會(ESRB)及相關機構討論了帶有暴力內容的電玩和其對兒童可能產生的影響,並且成立了聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)以提供「有意義且可行」的措施來確保學生在校園的安全,雖然川普曾公開譴責暴力電玩,不過隨著委員會的報告出爐,他們似乎有了不一樣的想法。
雖然在 Rowell Huesmann 博士探討暴力娛樂及分級系統的研究報告中,指出媒體創造的暴力行為內容確實有可能導致侵略想法,史丹森大學心理學教授 Christopher Ferguson 則向委員會提出的另一種看法,他認為不能將電玩裡的暴力內容複製到真實生活中,將電玩和社會上的暴力行為連結反而混淆了真正造成問題的重要因素。
整體來說,委員會似乎較認同比起其他娛樂形式,電子遊戲所造成的危害還比較小一些,根據他們的調查,約有 90% 暴力場景是來自電影,而在電玩中則其實只有 68%,同時他們也稱讚 ESRB 為遊戲提供的分級系統不但有效率且具有參考價值。
除了暴力內容的報告,聯邦學校安全委員會也討論了許多其他的重要議題,包括槍枝管制、媒體報導、網路霸凌、心理健康等,委員會建議,學校和各教育機構應該加強網路安全措施,來防止孩童在網路上接收到不正確的觀念以及不適當的內容。


