
國際奧委會表示「電競入奧」討論尚未成熟 運動模擬類遊戲機會較高
過去幾年以來將電境內入奧運項目的呼聲越來越高也越來越殷切,雖然成功的機會看似不小,但途中依然有著不少阻礙。國際奧運委員會主席 Thomas Bach 因為遊戲內含有「暴力與歧視」內容而不願意將其納入比賽項目,現在國際奧委會又稱「電競入奧」的討論尚未成熟。
這份聲明來自上週末於瑞士洛桑舉辦的奧林匹克高峰會(Olympic Summit)。雖然在會中,官方提到電競入奧需要耗費的心力與其他已經列為比賽項目的運動相當,但此思路並不能同時應用在電子休閒遊戲上。因此,委員會鼓勵進一步探討電競是否能被視作為運動,目前尚不打算將其列入奧運項目當中。
此外,另一項反對意見是某些遊戲「與奧運價值不兼容」,這一點 Thomas Bach 先前就已經發表過相關聲明(參照此文章下方相關報導)。此外,委員會也表示遊戲產業在擴充實境與虛擬實境上的發展相當快速,這點可能會造成其他問題。除此之外,由於不同公司間的商業競爭,他們也認為遊戲產業本質過於分裂、破碎。
最後,他們也表示遊戲產業主要是以商業為導向,這點與以「運動價值」為主的奧運比賽項目違背。事實上,這點其實早已不復存在,包含奧運等運動比賽的商業化趨勢日益嚴重。最好的例子便是私人籌資承辦的 1984 年的洛杉磯奧運,雖然逆轉奧運連續虧損的狀況,但也讓贊助商得以將觸手伸進所謂以「價值」為核心的神聖運動場合。
雖然電競入奧還有很長一哩路,但至少國際奧委會鼓勵對此再進一步討論,對於「模擬運動遊戲」也抱持相對開放的態度。



