國際遊戲開發者協會呼籲遊戲產業著手處理「付費寶箱」問題

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國際遊戲開發者協會呼籲遊戲產業著手處理「戰利品箱」問題
國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association,IGDA)呼籲電玩產業針對逐漸升溫的付費戰利品箱議題採取行動。本週美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)已同意將著手調查付費戰利品箱產生的影響,其他國家也群起效尤,部分地區甚至已經立法禁止。

國際遊戲開發者協會執行董事 Jen MacLean 在部落格文章中表示「上述國家的行動對於電玩產業來說是一大警訊。我們必須開始處理付費戰利品箱的使用問題,尤其是對於那些擁有許多兒童玩家的遊戲。」

MacLean 列出多項她認為產業與社群應該採取的行動:不向未成年玩家宣傳付費寶箱、公開每一項道具的出現機率、提供家長相關教育活動等等:

「倘若遊戲產業與全球的遊戲開發者社群不採取顯著的行動來自我規範付費戰利品箱的使用,屆時整個電玩產業將會面臨巨大的風險,因為各國政府將會代替我們行動,甚至設立約束性的法規,對遊戲內的隨機獎勵系統產生嚴重影響。我強烈建議遊戲開發者與互動娛樂企業應開始處理付費寶箱使用問題。這對整個遊戲開發產業來說都是既正確又明智的作法。」

隨著政府與組織逐漸開始參與此議題,關於付費戰利品箱爭論變得更加複雜。但付費戰利品箱目前在各國都具有暫時性的合法地位。


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