《碧血狂殺 2》製作團隊談論遊戲中 AI 繼《GTA V》之後的革新

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Rockstar Games 的 Red Dead Redemption 2《碧血狂殺 2》即將上市,而 Rockstar 的前一款大作 GTA V《俠盜獵車手 5》雖然橫跨了上個世代的主機及新世代主機,不少人仍然覺得遊戲中的 AI 給人停留在上個世代遊戲的感覺,製作團隊針對本次在《碧血狂殺 2》的 AI 設置特別做出回應,和《GTA V》相比 AI 的部分做了哪些方面的進步。

Rockstar 的技術總監 PhilHooker 解釋,遊戲中的 AI 會針對 ArthurMorgan 所做的事情給予回應,在《碧血狂殺 2》中發生的許多事情基本上是不會出現在 PS3 和 Xbox 360 主機上的:

《GTA V》融合了動畫、AI、還有大量的對話,如此複雜的一款遊戲我們也很擔心會搞砸。老實說,當我們開發團隊在移植《GTA V》到新世代的主機上時,新的硬體技術激起我們的熱情和動力,也促成在許多面向的技術革新。


《碧血狂殺2》的圖形技術總監 AlexHadjadj 也表示,《GTA V》在 PS4 和 Xbox One 上的開發工作也讓他們對硬體方面更加熟悉:

在設計一款上個世代的遊戲作品時,我們盡可能地把它推向高峰,不過我們在新世代的硬體上面有了許多更好的想法,一旦螢幕解析度、紋理大小、繪製距離等都符合要求,就會更突顯出我們下一個步驟需要努力的方向。


工程總監 Klaas Schilstra 也談論到了有關《GTA V》和《碧血狂殺 2》中兩者的世界和 AI 的不同:

《碧血狂殺 2》的步調相較《GTA V》來得慢,但在細節處理上也更加仔細,在《GTA V》裡面,我們需要有大量的群眾在街上行走,至於《碧血狂殺 2》,我們的目標就是在一個城鎮裡的居民,因此每個角色都必須要能夠讓人信服,並且在做一些有意義的事情。


《碧血狂殺 2》將於 10 月 26 日在 PS4 和 Xbox One 上推出。



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