開發成員表示《電馭叛客2077》不會刻意以非重點要素延長遊玩時間

Cyberpunk-2077-Gamescom-Impressions-03-The-Face-of-Violence-2060x1159.jpg
開發成員表示《電馭叛客2077》不會刻意以非重點要素延長遊玩時間
一般情況下,開放世界遊戲會囊括許多內容來延長遊玩時間,但並非所有遊戲使用的方法都具有意義。根據《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》開發團隊的成員,這個狀況不會在遊戲中發生。
在與 GamingBolt 的訪談中,《電馭叛客2077》關卡設計師 Miles Toast 被問到新增的遊戲機制。Toast 表示他們在加入其他遊戲內容的時候,會先確認它對於玩家體驗是有幫助的。簡而言之,開發團隊嘗試著不刻意去延長遊玩時間,在增加遊戲內容前,也會先確認其是否對玩家體驗有意義。
如果這個新的要素是合理的,那麼我們會在符合品質水準的狀況下自然地將它融入遊戲中,但我們絕對不是刻意塞入一堆內容來延長遊戲時間。如果加入這些要素能夠促進遊戲的敘事體驗,那我們並不會拒其於門外。我個人認為我們的長處在於打造精緻的遊戲體驗。
《電馭叛客2077》將於 PC、PS4、Xbox One 推出,發售日期尚未確定。

消息來源


相關報導:
《電馭叛客 2077》與專精多人遊戲工作室建立長期合作關係

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *