
《隻狼:暗影雙死》將包含新遊戲+模式 劇情比「魂」系列作品更易懂
《黑暗靈魂》系列一直以來都保有自己獨特的敘事方式,透過將訊息拆成碎片並藏在遊戲世界中的角落,讓玩家自行從對話與彩蛋中挖掘真相,有時即使在通關後也無法完全了解整體的故事內容。此作法好壞見仁見智,有些人喜歡享受神秘感,也有人希望遊戲的敘事能夠再更清楚一些。如果你是後者的話,或許會對 From Software 最新作品 Sekiro: Shadows Die Twice《隻狼:暗影雙死》中更加直截了當的故事感到開心。製作人宮崎英高在訪談中便提到這款作品的敘事會如何呈現:
「裡面依然會有像是訊息碎片的要素,玩家還是要在探索中自行收集線索,在這一點上不會有太大轉變,反而是敘述故事的方法改變了。」
「這一次的主角本身包含許多不同特色,他也是整個遊戲故事的核心,其他的角色則是圍繞著他而存在。這個設定讓我們能夠比以前更簡單地架構故事與背景,因此這次的遊戲會更好理解,也更容易產生共鳴。」
《隻狼:暗影雙死》對於潛行要素的注重也會影響到玩家對遊戲故事的吸收:
「某種程度上,潛行的要素讓玩家可以在不被發現的情形下悄悄行動,你可以很輕易的偷聽到敵人間的對話,得知其他敵人的弱點,或是如何進入特定地點,當然也能聽到額外的故事內容。這是一個新的特色,和這款遊戲的忍者主題也非常搭配。」
因此,玩家不需要擔心《隻狼:暗影雙死》將會完全顛覆 From Software 一貫的風格。這次依然會有新遊戲+ 等熟悉的元素,製作人也表示它正在製作當中。
《隻狼:暗影雙死》將會於 2019 年 3 月 22 登上 PS4、Xbox One 及 PC 平台。



