
BioWare 在官方的推特帳號上舉辦的 AMA(Ask Me Anything)中讓 Anthem《冒險聖歌》的粉絲可以向他們提問題,本週粉絲們又想到了許多不同的問題來詢問製作團隊,包括遊戲難度、每日挑戰、支援寬螢幕與否等問題,而 BioWare 的執行製作 Mark Darrah 和 製作總監 Michael Gamble 負責回答。
被問到是否有每日任務,或者是登入能夠領取獎勵的制度時,Darrah 回覆表示確實有每日相關的事項,不過他並沒有明確回答是什麼形式的內容:
網友:請問有每日上線獎勵嗎?或者是每日挑戰?比方說殲滅 50 名敵人或是佔據 4 個據點之類的。Darrah:確實會有每日任務和活動。

有網友問到製作總監在遊玩遊戲的時候,認為最能代表「冒險聖歌」的時刻為何,Gamble表示是他們在玩老兵難度時被敵人包圍的時候,也證實了遊戲中會有不同的難度選項,老兵可能是難度最高的選項。
網友:請問你這週試玩時最「冒險聖歌」的時刻是什麼?Gamble:我們四個人在一個據點,我們調的是老兵難度,我當時裝備的是風暴機甲,Preston Watamaniuk(冒險聖歌的資深創意總監)裝備的則是巨人機甲,我們差點就沒能挺過來,多虧了風暴機甲讓我們幸運逃過一劫。
有網友問到遊戲中的匹配系統是否支援所有的活動,Darrah 表示這個問題的答案是肯定的,遊戲中的所有內容都能夠配對遊玩,與《天命》只能匹配 Endgame 的任務不同。
網友:請問遊戲中的任何活動在匹配的時候都能夠玩到嗎?
Darrah:是的。
另有網友問說《冒險聖歌》能否支援寬螢幕以及 FOV 視野調整,Darrah 並沒有給出肯定的答案,但他表示在測試時使用的超寬大螢幕是沒有問題的。
網友:如果有人問過的話我先說個抱歉,請問有支援超寬螢幕以及 FOV 視野調整嗎?Darrah:不能完全確定,但我們的製作人 JonathanWarner 測試在玩的時候使用的超寬大螢幕是沒有問題的。

網友:遊戲中總共有多少的武器?請問你們最喜歡使用的是哪一把呢?Gamble:我們還沒準備好公布數字,至於武器的話我個人最喜歡的是巨人機甲的機關砲。
網友:這個問題我已經問很多次,我很好奇為什麼一直被忽略…請問《冒險聖歌》會不會推出改編小說發行至全球呢?Darrah:目前沒有相關消息可以宣布。
《冒險聖歌》將於明年 2 月 22 日在 PS4、Xbox One、PC 上市,Demo 試玩版將會在 2 月 1 日的時候推出在以上平台。
相關報導:
BioWare 保證《冒險聖歌》上市當天就會包含完整遊戲內容



