根據 Doom Eternal《毀滅戰士:永恆》開發商id Software 的說法,這款作品將會帶來各種難以對付的強大魔王。而開發商的創意總監Hugo Martin 也表示主角本身當然也如同他將會遭遇的英雄一樣強大。

談論到《毀滅戰士:永恆》時,Martin 表示這款《毀滅戰士》新作將會出現許多「強大的敵人」,而這些敵人將會讓玩家感受到必須要使出全力來對付。
「而《毀滅戰士:永恆》將會出現許多強大的敵人。我們希望玩家能夠感受到那種完全不保留任何實力的釋放感。這是一種最純粹、無雜質的動作 FPS 體驗。」他表示「《毀滅戰士:永恆》依然是一款《毀滅戰士》作品,即使加入了各種全新的技能。讓玩家能以更快速的方式接近敵人,帶來一種更有侵略性的遊玩感受,而我們一直以來都希望玩家能夠以這種方式來遊玩。當這個全新的機制或是說技能最初成形的時候,我們就覺得一定能行得通。」

高機動性是他談論到的其中一個重點,也是影響了《毀滅戰士:永恆》最為深刻的一個部分。主角的移動速度更加快速,也導致開發商必須帶來更加龐大的地圖以及大型空間。
而他們也將這個全新的移動系統定義為《毀滅戰士》遊玩機制的全新進化。可以確定的是,玩家們在之後的《毀滅戰士》作品中還能夠看到更多加快移動方式的全新系統。

「你看過有多少遊戲能夠讓主角像是溜滑板一樣快速通過一個超大型的科幻空間,直接往敵人衝過去,然後打爛他們的臉?這就是《毀滅戰士》世界最令人痛快的特色。尤其是現在我們還位新作帶來了各種不同的全新技能。一切都是關於拉近距離,而現在玩家在短短幾秒之內就能達成。」
《毀滅戰士:永恆》將於 2019 年在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



