Ubisoft 可說是一間在最近幾年內重新振作,再次達到事業高峰的遊戲開發商,而這一切都要歸功於 TheDivision《全境封鎖》以及Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》這類廣受玩家好評的作品。對於一間為玩家們帶來許多經典系列的遊戲開發商來說,最奇怪的是目前尚未看到他們嘗試加入近年颳起的「大逃殺」旋風。

在最近一次與 GameSpot 的訪談中,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 分享了一些Ubisoft 對於這個最受歡迎的新興遊戲類型/模式的看法。
GameSpot 訪談的其中一個問題中問到了 Guillemot 對於近年來「大逃殺」遊玩模式爆紅有什麼樣的看法,而他則回答他認為這個模式與「搶旗」模式非常類似。就像當年「搶旗」模式首度出現在遊戲界時,也受到了不少的推崇,最終也漸漸形成一種非常有趣的遊玩模式,也讓不少遊戲開發商決定在遊戲中加入這個流行的遊玩模式。
關於搶旗模式,Guillemot 補充表示對他來說大逃殺模式的現象也很相近。以某段方面來說,就連Ubisoft 類樣的遊戲公司也必須要面對這個風潮,而這也是為何他會選擇分享他們其實也有所準備的消息。

「玩家們想要的並不只有這個模式本身而已,還有那種能夠與朋友們一同遊玩的可能,就算與朋友一同遊玩,玩家一人能夠抱持獨立感,所以這將會同時成為一種單人加多人的混合式體驗。」
所以他補充表示 Ubisoft 已經密切注意這類型的模式好一段時間了。他們也正在深入探索如何才能為這個難以忽視的市場加入更多可能性。
「我們在觀察這個全新模式的過程中有了許多發現,而你們將會看到我們從這一切中學習到了不少東西,而讓我們非常喜歡的是,就因為這類型所帶來的遊戲體驗,讓不少全新或年輕的玩家們紛紛選擇投入在這個產業中。」

接著他解釋了這就是Ubisoft 會觀察這模式帶來的現象的一大主因,因為他們能夠從中學習。所以他們會不會推出一款大逃殺遊戲並不重要,而真正重要的是他們又能力可以帶來一種讓玩家們一同遊玩的類型。
某種能夠帶來相同情緒感受的模式可能將會成為他們的目標。總結對於大逃殺模式的想法,Guillemot 表示目前在遊戲產業中有許多規則是可以更動,並且套用到其他遊戲中的,而這就是 Ubisoft 的目標。

談論到遊戲所帶來的情緒,Ubisoft 在最近好一段時間內的作品中也都常常出現許多玩弄玩家們情緒的現象。而Assassin’s Creed《刺客教條》系列也是其中一部。順帶一提,Guillemot 也在這次的訪談中再次強調他們在 2019 年內並不會推出任何《刺客教條》系列的正統續作。



