在與最新一期 GamesTM 雜誌所刊登的訪談中,Deep Silver 的全球品牌經理 Huw Beynon 揭露了 Metro Exodus《戰慄深隧:流亡》的遊戲總長度大約將會是系列前兩款作品的總和,也就是《戰慄深隧 2033》以及《戰慄深隧:最後曙光》,代表了遊戲長度約為 25 小時左右。除此之外,他還表示 4A Games 相當擔心他們能不能把這款遊戲塞進一張藍光片裡。
「這款新作的遊玩總長度將會是系列前兩款作品的總和。就以實際上的移動方式來說,當我們將遊戲帶往一個更加開放的區域時,我們幾乎能將前兩款作品的所有內容通通塞進這款新作的一個超大型關卡中。前兩款作品的容量平均約為 12GB,但我們現在卻非常煩惱能不能把《戰慄深隧:流亡》放進一張藍光片裡,這對於工作室來說是巨大的一步。」

高階製作人 Ken Bloch 接著出面緩和了對於《戰慄深隧:流亡》會不會出現傳統開放世界那種「搜索型任務」的擔憂。
「我們不會搞得好像直接在遊戲畫面上告訴玩家要去哪裡、做什麼、找什麼。我們依然會想讓一切以最自然的方式呈現,很多部分都能夠讓玩家以非常自然的方式前往或是想要自己探索,而非因為任務叫你去才去,像是『去那邊撿十隻蠍子腳』之類的。我們並不想要也不會做出這類型的機制。」

Bloch 還揭露了製作團隊對於要將《戰慄深隧:流亡》製作成一款純開放世界的作品,或是維持傳統的線性遊戲之間來回調整了很久,但最終還是找到了一個適當的平衡點。
「當我們最初開始的時候,我們製作了一個完全開放的關卡,並藉此朝著一種完全錯誤的方向前進。但我們最後還是及時回頭…意識到必須選擇另一種方向,並看到了其中的界線。接著我們卻發現我們又不小心移除了太多的開放感受。就這樣來來回回了好一段時間,接下來的目標變成了尋找兩邊的平衡點。到了最後,我認為如果我們走向了完全的開放世界設計,或許我們最終勢必將會找到一種公式。」
「但我當然會認為這對於整個系列來說會帶來非常巨大的影響,無論對我們或是粉絲們來說也一樣。有了這個我們漸漸發覺的公式,我們找出了一種方式能夠同時包含不斷往前推進的故事曲線以及劇情,並還能讓一切發生在一個精緻的大型開放區域中。」

《戰慄深隧:流亡》的PC 版本將會支援 Nvidia 最新系列顯示卡 RTX 的光線追蹤技術,而本作將會在 2019 年 2 月 22 日於 PC、PS4 以及 Xbox One 平台上推出。



