《惡靈古堡 2 重製版》製作人談論本作如電影般的畫質以及關鍵主題

在今年 Gamescom 上一場與 Metro GameCentral 的訪談中,Resident Evil 2《惡靈古堡 2 重製版》的遊戲總監門井一憲與製作人神田剛談論到了這款作品的視覺效果以及進階技術,他們表示這些技術能夠讓《惡靈古堡 2 重製版》達到如同電影一般的寫實畫質。門井一憲在這場訪談中表示:

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「RE 遊戲引擎就如同你說的,是我們在《惡靈古堡7》所採用的全新遊戲引擎。在經歷了使用這引擎開發了多款遊戲的過程之後,我們現在能夠更加完善地發揮這個引擎的效能,也能夠不斷針對RE 遊戲引擎進行各種微調與修改。所以我真的非常高興能夠聽到你認為本作的畫質看起來很棒,同時還能看到超越《惡靈古堡7》的改進。」

「我們這一次對於畫質概念的關鍵字為『潮濕』以及『黑暗』。我們試圖要達到一種程度,讓我們能夠在螢幕上呈現出一種近乎寫實又潮濕的血腥環境。並不只有純鮮紅色的血腥感,而是那種充滿壓迫的真實感,彷彿快要從螢幕裡直接跳出來的那種感受。那些寫實感也會呈現在角色們身上。我們使用了最新的 3D 捕捉技術來掃描動作捕捉演員,將他們放入遊戲中,接著再加入一系列的動作。所以我認為這些角色的每一個環節都達到了栩栩如生的境界,讓玩家感受到如同電影一般的畫質。」

「除此之外,關於這個引擎另一個在視覺上比較不明顯的環節,就是這個引擎的設計能讓我們在開發遊戲的過程中以更加快速的方式重新運算各部分。所以我們能以更快的速度完成許多部份,並實際展開運行然後觀察狀況與結果。而我們也能藉此不斷嘗試各種內容是否有錯誤,因為RE 遊戲引擎不需花費太多時間就能執行大量指令。而這真的幫助了我們前進,並為各位玩家帶來真正期待的畫質。」


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神田剛接著補充:

「《惡靈古堡 2 重製版》演出的部分,我們採用了全新的動作捕捉,所以我們有著提供角色外表的掃描模特,接著則完整演出的動作捕捉部分,完成後就能直接套用在遊戲中。但我們也不會直接放進去就草草了事,我們還會再仔細觀察這些人物與動作在遊戲中進行的結果與感受,接著則是純手動微調的部分,無論是表情、光影或是角色動作細節的呈現。這些其實都是除了動作捕捉之外另一個層級的部分。這似乎也稱得上是某種手工藝,一種純手工的品質。」


然而,這種寫實感也迫使了Capcom 必須修改一些出現在原版《惡靈古堡 2》裡的內容,就如同兩位製作人上週所指出的消息。
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《惡靈古堡 2 重製版》將於 2019 年 1 月 25 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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