
《刺客教條:奧德賽》創意總監表示「希臘悲劇」為故事靈感來源
在與 Official Xbox Magazine(2018 年 10 月,第 168 期)的訪談中,Assassin’s Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》創意總監 Jonathan Dumont 揭露遊戲的故事主線靈感來源為希臘神話,但並沒有提到確切的作品名稱。
他也討論到系列首次加入的故事分歧特色,有些選擇雖然艱苦,但絕不會懲罰到玩家:
「我們想表達的一點是『沒有一個決定是錯的』。玩家的每個決定都是發自內心,而且都同樣有所根據。或許不一樣的決定會反映玩家尋求的目標,但我希望大部分的人都選擇當個好人。雖然如此,根據狀況選擇應對方式也是可以的──這次的故事有許多不同的發展方向,但遊戲的主線劇情靈感來源為某個希臘悲劇,因此我們設計了兩難的抉擇,各自造成的實際後果並非重點,但在情緒上會有非常大的影響。」
「在遊戲世界裡面,玩家也可以在對話裡選擇說謊、調情或是人身攻擊,每個選項都會有立即性的後果。你可以大概知道如何將情況引導至理想的方向,有時候說謊甚至可以帶來好處,有時候則否,一切都要玩家自己探索。我們不會以此來懲罰玩家,反之,我很肯定玩家能夠創造自己的故事,並且讓劇情發展到最後。我們試著讓玩家在每個狀況下都能夠自己做決定,不論是短、中、長期的抉擇,或是要和某個角色發展進一步的關係。重點不是要為善或是為惡,而是做你認為當下該做的事,因此每個玩家都會體驗到不同的結果。」
「除此之外,遊戲的整個故事規模很大,其中牽涉許多個人選擇,而這些選擇在當下或是未來都會導致不同結果。這些選擇並不是一定會對某群人或是主線故事產生影響,而更像是讓玩家走出自己的旅程。我們想要讓故事看起來像是希臘悲劇裡的主角下了不同的決定,因此才使用更古典的敘事角度讓整體感覺更自然,而不是用一般系統化的觀點,至少以我們的角度來看是如此。」
育碧(Ubisoft)在去年的《刺客教條:起源》中加入更多的 RPG 角色成長要素,而本次的《刺客教條:奧德賽》也會採取相同作法。遊戲預計在 10 月 5 號於 PC、PS4 和 Xbox One 平台推出。



