
《11-11:記憶重述》創意總監評論《戰神》對遊戲產業的正面影響
近期遊戲業與玩家間都在爭論劇情導向的單人遊戲能否獲得成功,而即將登場的單人遊戲 11-11: Memories Retold《11-11:記憶重述》或許能夠為此增添新的論點。
《11-11:記憶重述》遊戲預告片
今年的德國科隆展(Gamescom)中,《11-11:記憶重述》的創意總監 Yoan Fanise 和阿德曼動畫工作室(Aardman Animation Studio)總監 George Rowes 向媒體提到單人遊戲的價值以及發行商看法的轉變。部分的發行商似乎已經開始了解多人遊戲並非不可或缺。
Rowes 首先提到故事的價值內涵能夠推動遊戲形式的發展,而我們如果希望遊戲能夠成為另一種藝術,這一類遊戲是不可或缺的。即使是電影也開始注重敘事方面,不論是羅曼史或者是其他類似的主題。他也認為大眾確實會對好的敘事作品產生興趣,即使這些遊戲不是 3A 級大作,也能透過口耳相傳廣為人知。
而 Fanise 解釋發行商了解到單人遊戲的敘事在各方面的價值後,或許會改變看法:
「我覺得這個想法正在改變。God of War《戰神》對於遊戲產業來說是非常好的作品,因為玩家可以看到即使遊戲沒有多人要素依然可以大賣。一款遊戲有不有趣或是故事夠不夠吸引人才是決定作品優劣的原因。」
媒體認為即使是像微軟(Microsoft)之類因為多人遊戲而出名的公司也已經知曉單人遊戲的價值,可以從他們收購 Ninja Theory 等工作室的行為看見這點。Fanise 對此表達同意,表示這些公司可能已經知道要增加自家作品的多樣性。
《11-11:記憶重述》將會於 11 月 9 號登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台。



