《電馭叛客 2077》將包含類似《攻殼機動隊》主角的遊戲風格

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《電馭叛客 2077》將包含類似《攻殼機動隊》主角的遊戲風格
在公開 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》48 分鐘的實機測試畫面後,更加深玩家對於 CD Projekt RED 即將推出的這款開放世界 RPG 遊戲的興趣,許多玩家急切想要了解更多的內容。

幸運的是先前在德國科隆展(Gamescom)上,討論區管理員 Kinley 在訪談中提到不少趣聞,資深任務設計師 Philipp Weber 與設計助理總監 Kyle Rowley 也回答了關於《電馭叛客 2077》的大量問題,Weber 也提供了不少新遊戲資訊。例如《攻殼機動隊》的粉絲們或許會對以下關於角色成長系統的答案感到很興奮:

「玩家如果想要一路單打到底,可以把角色培養成配備重火力的坦克,除此之外也能夠選擇類似《攻殼機動隊》主角的『科技忍者』玩法,遊戲裡面會有相關的技能可以學習。」

此外,Weber 也提到「失敗」的後果在《電馭叛客 2077》會如何推動劇情發展:

「玩家可以在任務中失敗,但是這並不會讓遊戲結束。會導致 Game over 的唯一原因只有玩家的死亡。任務失敗也會成為故事的一部分,玩家需要去處理失敗產生的結果。」

但因為 CD Projekt RED 想要保留一些故事的關鍵部分,玩家不能殺掉所有遊戲內的 NPC:

「我們想要敘述一段精彩的故事,而我們的故事一直都是以角色為主,所以部分 NPC 在這段故事裡有存在的必要。」

最後,Weber 與 Rowley 也評論了《電馭叛客 2077》實機片段中的「智慧瞄準」槍,以及他們如何平衡這把武器。

Philipp Weber:

「我們還在調整這一方面的平衡性,但關鍵是會讓玩家必須作出取捨。需要瞄準的武器造成的傷害將會比自動瞄準的武器更高。簡單來說,我們想要在創造完整 RPG 遊戲體驗的同時顧及射擊,讓這個系統運作起來的感覺正確。」

Kyle Rowley:

「為了要使用智慧型槍械,主角需要透過特定的模控組件來連結手中的武器,解鎖同時瞄準多個敵人的能力,扣下扳機後子彈才會具備自動追蹤功能。玩家本身的技能不會影響智慧型武器操作,這些功能都是建立在『武器』上面。瞄準系統來自主角義眼的強化,透過這個強化才能解鎖子彈追蹤,而追蹤的效率高低則是因手中的武器改變,並非因為主角本身的技能。」

「但是各位看到的武器系統都還處於開發中階段,一切都有可能改變。雖然如此,基本上手槍、霰彈槍和步槍將會有『科技』與『街頭』兩種風格。這些武器大部分都可以透過『科技』、『智慧』、『力量』三種模組改變操作。一把『科技』手槍也能透過更換模組成為『智慧』手槍或是『力量』手槍。遊玩機制會根據玩家選擇的模組產生變化,而且這些模組也會有稀有度的差別。」

「示範片段裡面的企業智慧步槍雖然較不易改造,卻有著相對更強的火力,是可以發揮特定遊玩風格的絕佳武器。」

《電馭叛客 2077》將於 PC、PS4 以及 Xbox One 上推出,發售時間未定。


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