《惡魔獵人 5》製作人談論角色操作、武器設計等細節

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《惡魔獵人 5》製作人談論角色操作、武器設計等細節
Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》在今年德國科隆展(Gamescon)上終於公開實機遊戲畫面,而製作人伊津野英昭也談到這款眾所期待的作品細節。

在與日本網站 4Gamer 的訪談中,伊津野英昭被問到關於主角尼祿(Nero)的操作與《惡魔獵人 4》中的相似性。他表示讓尼祿的操作與前代類似正是開發團隊當初的目標之一,而細項的調整一直到近期才正式完成,可以得知要完成這個目標並非容易。

伊津野也回答另一位主角但丁(Dante)的摩托車相關問題,這台載具同時也是他的武器之一。伊津野表示他自己特別想要向大家展現這台車,因為這能夠大大吸引西方玩家的注意力。他本身喜愛可以變形的武器,而與前代的魔具「潘朵拉」不同,這次的武器在變形之後還保留了本身的重量。

此外,伊津野也談論到關於遊戲的輔助操作功能。和以前的作品不同,這項功能在本代中即使是處於開啟狀態,也可以進一步選擇是否要在空中時開啟,意味著即使在輔助操作開啟的情況下,玩家的按鍵輸入依然會有較高的優先度。換句話說,即使使用輔助操作,玩家也可以練習空中連段技巧。

《惡魔獵人 5》預計於 3 月 8 號在 PC、PS4 和 Xbox One 平台推出。



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