當 Treyarch 工作室首度揭露 Call of Duty: Black Ops 4《決勝時刻:黑色行動4》系列將會親自投身進入大逃殺風潮之後,許多玩家都開始懷疑他們有可能徹底打破這個遊玩模式的常規,畢竟目前已經有太多遊戲試圖模仿PUBG《絕地求生》或是 Fortnite《要塞英雄》的成功了。接著,玩家們首度看到了這個「全面封鎖」模式的首波消息,而這些想法也開始改變。現在,更多關於資訊開始浮出檯面,透露了這間工作室會如何處理這個高度混亂遊玩模式在平衡性方面所帶來的挑戰。

遊戲媒體 PC Gamer 最近訪問了 Treyarch 以及 Beenox 工作室團隊中的幾位開發人員,並討論了他們對於全面封鎖這個全新遊玩模式的計畫,以及粉絲們可以期待在接下來的 Beta 測試中玩到什麼樣的內容。
最值得記住的重點就是雖然這是個全新加入這個系列的模式,但內容將會以《決勝時刻:黑色行動》系列為中心來打造。這基本上依然是《黑色行動》的一部分,也能從地圖、武器、載具和遊玩風格上看到系列的影子。

「我們可以理解為何玩家們會認為這是個拼湊出來的產物,但所有的地圖都是以無接縫的方式連結在一起的」Treyarch 開發者 Thomas Wilson 表示「地圖中的所有環境都是啟發自系列的經典地圖,玩家將能夠在裡面找到Firing Squad 以及Nuketown 等對戰區域,但我們也不是單純的把這些地圖原封不動直接丟進去然後黏在一起。基本上這整張地圖依然是張以《黑色行動》系列為核心打造的環境。」
而在這個模式中可以作的事情也很多,無論是想要飛上天空,或是選擇水路,整個遊戲環境將會極為身歷其境。Treyarch 的通訊總監 John Rafacz 對於平衡以及多樣性的問題,發表了以下聲明。

「這個模式中將會包含極為多樣化的載具,而我認為平衡性非常良好,就算是徒步也能與搭載具的玩家戰鬥。並不會像一方是開著坦克,然後另一邊拿著衝鋒槍展開對戰。而是將會達到平衡,我們在Treyarch 內部也進行了為期好幾個月的遊玩測試,就為了達到這點,而這模式玩起來真的非常爽快。感受也非常良好,完全符合《黑色行動》系列該有的風格。」
《決勝時刻:黑色行動4》將於 10 月 12 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出,而 PC 版本將會在暴雪的Battle.net 平台上獨家發售,成為該平台第二款非暴雪娛樂發行的作品。



