亞洲媒體統整電競選手鮮少使用本名活動的原因

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8 月 18 日,亞洲競技大會開辦,在這場大會中,電競也被納入競賽項目之一,自然亞洲各國的電競選手也會參加。不過作為媒體,總是會注意到在介紹選手時,時而使用外號、時而使用本名的問題。在電競逐漸被視為運動項目的現狀下,為什麼大部份電競選手不像其他運動選手一樣,使用本名進行活動呢?針對這一點,亞洲媒體進行了一段推測和考據。

最主要的一個原因,就是出自被列為電競的遊戲大多數都是線上遊戲,網路世界為了隱匿性,因此都會要玩家使用 ID 或代號來進行交流跟稱呼,那麼當遊玩久了、習慣了,自然在網路遊戲相關的討論區就會以自己常用的 ID 來活動。而問題就在於當玩家成為電競選手打出名氣時,當然就必須要在公開場合露面,並且進行各種電玩活動。

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一旦露面,ID 的必要性就會降低,又或者說不論選手願不願意,都必須公開自己的本名。但問題就在於選手本身也成為遊戲的一個象徵,換言之其 ID 的宣傳價值亦有提昇,為了維持自己身為遊戲代表的立場,還是會以 ID 為中心來進行活動。作為遊戲宣傳並不是壞事,但在這種和各大領域的運動選手一起比賽的環境下,其他運動選手都使用本名,電競選手卻使用假名亦會失去統一性,造成了格格不入這個問題。

現今也開始有電競選手願意公開自身本名,但另一個可能發生的問題就是,至今以來其他玩家,甚至是支持該選手的粉絲都習慣用 ID 來稱呼選手,突然改變稱呼變成以本名為中心,亦容易會造成其他人的混亂。為了避免混亂,以 ID 行動依然是有其必要性。

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不過也有像梅原大吾這種長期以本名活動,或像摔角這種會刻意使用藝名的特例。電競選手是否該使用本名活動,這還不能有個定論。不過在亞洲競技大會一律要求選手以本名活動的狀況來看,今後只要電競不斷發展下去,那麼電競選手們也勢必要有公開自己完全「真面貌」的心理準備。

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