《古墓奇兵:暗影》的戰鬥、探索、解謎將會有各自的難度選項

Square Enix 似乎打算盡一切所能讓 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》吸引到各種不同類型的玩家。為此,本作將會讓玩家們分別調整「戰鬥」、「探索」、「解謎」三個部分的難度。你是一位不擅長戰鬥要素的老派風格冒險遊戲粉絲嗎?那你可以選擇挑低遊戲的戰鬥難度,並且提高探索以及解謎的難度。如果你是一位射擊遊戲好手,那就可以反過來做,調高戰鬥的難度,並且調低探索以及解謎難度。每一個類型都有四種不同的難度選擇,分別為:簡單、普通、困難,以及最高難度「致命」。

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以下為《古墓奇兵:暗影》各分類的難度選擇細節介紹:
戰鬥
簡單

  • 輔助瞄準啟動
  • 敵人生命值較低,造成的傷害較小
  • 彈藥箱資源充足
  • 敵人有明顯的輪廓

普通

  • 敵人生命值與造成的傷害普通
  • 彈藥箱資源較為稀有
  • 敵人有明顯的輪廓

困難

  • 敵人有較高的血量,造成較高的傷害,並更容易察覺到蘿拉的位置
  • 戰鬥中沒有自動回血系統
  • 彈藥箱資源較為稀有
  • 擊中敵人的提示效果關閉
  • 敵人將不會直接顯示在「生存者視覺」中


致命

  • 細節等同於困難模式
  • 敵人是否偵測到蘿拉的指示關閉


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探索
簡單

  • 重要路徑將以明顯的白色痕跡標記
  • 緊急攀爬 QTE 時限增加
  • 基地營火將自動點亮


普通

  • 重要路徑將以普通的白色痕跡標記
  • 緊急攀爬 QTE 時限普通
  • 基地營火需自行點亮


困難

  • 重要路徑無白色痕跡標記
  • 減少緊急攀爬 QTE 時限
  • 探索期間關閉「生存者視覺」
  • 基地營火需自行點亮

致命

  • 細節等同於困難
  • 基地營火需自行點亮,而且將需要特定資源才能點亮
  • 遊戲只能透過基地營火來儲存

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解謎
簡單

  • 蘿拉會直接說出解謎下一個步驟的提示
  • 可互動物件將會在「生存者視覺」中標記
  • 解謎必要物件在「生存者視覺」中將會以藍色標記
  • 定時性的解謎將會有更長的時間可以嘗試

普通

  • 蘿拉會對解謎下一個步驟給出一般的提示
  • 可互動物件將會在「生存者視覺」中標記
  • 定時性的解謎將會有普通長度的時間可以嘗試

困難/致命

  • 蘿拉不會給予任何提示
  • 「生存者視覺」關閉
  • 定時性的解謎將會有較短的時間可以嘗試


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相信不少玩家都會相當喜歡這類型的難度設定,也希望之後能有更多遊戲也開始採用類似的設計。除了超高自由度的難度調節選項之外,《古墓奇兵:暗影》還將包含了各式各樣的細節調整選項,包含了各種不同的字幕選擇、減少畫面的晃動,以及按鍵選擇調整等。

《古墓奇兵:暗影》將於 9 月 14 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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