
《電馭叛客 2077》談論與遊戲內 NPC 的互動方式與道德議題
Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》先前在 E3 展時向內部媒體展示部分的遊戲片段,而 CD Projekt Red 也不吝於向《Cyberpunk 2020》RPG 桌遊的製作人 Mike Pondsmith 透露更多遊戲的內容。
在今年 Gen Con 上與國外網站 Polygon 的訪談上,Pondsmith 描繪遊戲世界周遭大量的 NPC 與他們如何對玩家的遊戲過程產生影響:
「我先前有幸看過比 E3 展出的內容更多的片段,大概是要去見『劊子手醫生』那一部分。玩家可以在遊戲世界內四處走動,聽聽 NPC 之間的流言蜚語。」
「因為遊戲以第一人稱進行,我最喜歡的一點是透過周遭環境獲得的訊息。你可以在街上聽到別人說你閒話,而你必須選擇轉頭在人群中找出是誰。就像在現實世界一樣,當遇到同樣的狀況你也會自然而然地轉頭調查,這讓每個玩家都能有更深刻的遊戲體驗。」
Pondmith 也再次提及先前在其他訪談中提過的戰鬥系統:
「玩家在戰鬥中不再能夠掌握全局,而是要用更加即時性的戰術來應付各種狀況,原因是玩家不能夠看到整個戰場的狀況。其他遊戲中可以透過第三人稱視角可以整個戰況,但是第一人稱的狀態下就很難做到這點。」
Mike Pondsmith 也提到先前《電馭叛客 2077》的政治議題,強調道德在遊戲中扮演的重要角色以及科技可能帶來的叛亂與改變:
「科技讓叛亂與改變成為可能,也讓底層的人民有機會與上層的人民對抗,自從古埃及時代人們就一直如此,總是會有新的一群人出來抗爭,最後演變成血腥的革命。」
「道德就是這款遊戲的核心,要在《Cyberpunk 2020》桌遊裡面玩得好也需要注意這點──一切關乎個人選擇。每個人都有內在的道德標準,決定他們會不會去反抗內心的價值觀。每一段優秀的『電子龐克』故事中都會包含個人的道德抉擇以及其它牽涉其中的人們。有時候問題不在於拯救世界,而是拯救自己與心愛的人們,這會讓整個故事既富有政治性,也與個人密切相關。」



