《刺客教條:奧德賽》製作團隊談論遊戲中的 RPG 要素與多重選擇

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Assassn’s Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》的製作團隊拍攝了一支影片,在講述遊戲中 RPG 要素及背後的理念,基本上已經把這個系列新作完全轉變成為一款動作角色扮演遊戲。

團隊成員提到了希望能夠讓玩家在面臨戰鬥時有更多種選擇,因此添入了超過 30 種可升級的技能,如果喜歡使用弓箭攻擊敵人的玩家也可以選擇專精自己的射箭技能,當然也能夠選擇和敵人正面對決或是潛行暗殺。

而在對話的選擇上也會在某種程度影響劇情發展,有時也能中途改變自己先前做出的決定,為了讓劇情更加有趣,也增加了讓主角和特定角色之間的情感發展。另外在選擇對話時除了在數個重要決定間做出抉擇外,也可能會有許多讓人意想不到的驚喜。

創意總監 Jonathan Dumont 舉例,如果遇到像市井小民跑來和主角抱怨花瓶被偷走的情況,此時可以讓主角回答:「我看起來像是會去找花瓶的人嗎?我可是在和軍隊作戰呢!」以更加模擬出正常人可能會有的反應。

《刺客教條:奧德賽》幕後花絮影片

《刺客教條:奧德賽》將於 10 月 5 日在 PS4、PC、Xbox One 上市。

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