《電馭叛客 2077》開發商解釋為何第一人稱是最適合本作的視角

CD Projekt RED 對於利用令人興奮的全新作品,建立起 RPG 粉絲們超高的期待度已經是家常便飯了。緊接著 The Witcher《巫師》系列的大成功之後,全世界的玩家都迫不及待想要一窺他們全新作品 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》的樣貌。很不幸的,玩家們對於這款作品的期待程度,在 CD Projekt RED 公開本作將會採用第一人稱視角之後就稍微減少了一點,雖然這間工作室以及原作桌遊版本《電馭叛客 2020》的製作者 Mike Pondsmith 都不斷重申為何這是一個必要的選擇。

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對於那些擔心這款遊戲的第一人稱視角可能會蓋過遊戲內角色創作系統要素的玩家們,CD Projekt RED 再次出面平撫粉絲對此的擔憂。

「這個嘛,這是一款 RPG」《電馭叛客 2077》的任務設計者 Patrick Mills 在接受 Xbox 官方雜誌訪談時表示「這款遊戲 RPG 的成分絕對會蓋過射擊內容。而內容真的將會關於創造出一位角色,成為那位角色,並且居住在這個世界中,然後做出的選擇將不只會依照角色本身的個性,還會成為你個人發自內心的選擇。在《巫師》系列中,玩家扮演的是傑洛特,而傑洛特本身已經有非常豐富的故事。他的故事這十年下來在小說、遊戲、漫畫,甚至是影集中都有著非常深厚的發展,就算推出新作品,依然會以玩家已經熟悉的他為中心。但在《電馭叛客 2077》中,我們希望這能夠成為屬於玩家的故事,而採用第一人稱視角也是唯一能夠達到這個目標的方式。」
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玩家在《電馭叛客 2077》的遊玩過程中將會需要搭配大量的武器種類以及生化技能,這也是為何第一人稱視角是個完美選擇的原因之一。基本上,這依然是一款第一人稱射擊遊戲,而實際的遊玩設計真的也會圍繞在這個類型上。

而根據有在今年 E3 展參與本作閉門試玩展示的外國媒體表示,如果開發商在製作《電馭叛客 2077》時選擇採用的是第三人稱視角,那這款遊戲所帶來的沉浸感將會大打折扣。尤其是這款遊戲在閉門展示時的開場遊玩片段,如果沒有採用最貼近玩家的第一人稱視角的話,完全不可能呈現出相同的感受。

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讓許多玩家相當擔心遊戲視角的原因之一,就是《電馭叛客 2077》有著相當豐富的角色創建系統。包含了髮型、髮色、臉部細節、眼睛、傷痕、刺青等細節,應有盡有。如果是那種常常在 RPG 作品的創角系統畫面中猶豫一整個小時以上的玩家們,可想而知絕對會想看到自己創作的角色實際在遊戲中的畫面。但別擔心,就算本作採用第一人稱視角,玩家們依然能夠在無接縫式的過場動畫中看到主角的臉,而玩家在創角時的心血絕對不會白費的。

然而,除此之外還有一個亮點,《電馭叛客 2077》包含了不少駕駛載具的橋段,而這時遊戲就會自動切換成第三人稱視角,如果玩家想要的話,在載具中依然能夠切換成第一人稱。這的確是一個很好的設計,因為第一人稱遊戲的載具駕駛常常令人頭暈目眩。

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《電馭叛客 2077》目前尚未公開上市日期,甚至是年分。所以玩家們很有可能還得等上好一段時間才能看到本作正式上市。

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