微軟第四季遊戲總營收破百億美金 年成長率達 39%

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微軟第四季遊戲總營收破百億美金 年成長率達 39%
Microsoft 微軟公開 2018 財政年度第四季的報表,統計的時間為 4 月 1 號至 6 月 30 號,值得注意的是,微軟和其他公司不同,其財政年度 7 月開始,並於 6 月結束。

下列的圖表中的「More Personal Computing」就包含 Xbox 部門的收益。

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圖表顯示遊戲的收益與去年相比成長率高達 39%,主要因素為 Xbox 軟體以及相關服務 36% 的成長率。Xbox Live 每月的活躍用戶也比去年增加 8%,總數達到 5700 萬人。因此,電玩被認定為驅使整體部門營收與毛利率成長的關鍵因素。事實上 Xbox Live 的活躍用戶在第二季與第三季減少了約 200 萬名,但通常夏季活躍用戶量本來就會少於春季與冬季。

另一方面,遊戲帶來的營收與前一季相比則有所增長,由 22.51 億美金成長至 22.86 億美金。2018 整個財政年度的遊戲收入則是 103.53 億美金,是個相當可觀的數目。

新聞稿內也包含微軟整體的營收與總收入,微軟表示這兩項數據都能稱得上「創下紀錄」。

  • 總營收為 301 億美金,成長率 17%。
  • 營業利潤為 104 億美金,成長率 35%。
  • 一般公認會計原則 GGAP 下之淨利潤為 89 億,非 GGAP 下則為 88 億美金。
  • GGAP 下攤薄每股收益為 1.14 美金,非 GGAP 則為 1.13 美金。

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