玩家們對於 BioWare 全新的線上 RPG 作品 Anthem《冒險聖歌》依然抱持著諸多疑問,而這款作品的高階製作人Mark Darrah 也相當樂意在自己的推特帳戶上回答粉絲們的各種問題。今天,這位BioWare 開發者除了再次重申這款作品將不會包含「角色情感系統」之外,還證實了《冒險聖歌》在角色對話上的選擇。

Darrah 揭露了許多關於本作遊玩方面的細節,像是武器槽輪盤,以及等級上限的機制,但可以理解的是,官方目前並沒有透露太多關於《冒險聖歌》劇情方面的資訊。雖然 BioWare 也澄清了他們將會在遊戲上市後的幾年內不斷新增全新的劇情內容,但這個關於對話選項的資訊似乎也讓玩家更清楚瞭解到《冒險聖歌》的劇情將會以什麼樣的方式呈現,以及這些對話在劇情中所扮演的地位。
這次玩家在推特上詢問的問題是關於BioWare 曾經在像是Dragon Age《闇龍紀元》等作品中使用過「對話輪盤」的系統,這透過了各種不同的對話選項讓玩家更清楚地了解到這些對話選擇能夠對劇情發展產生什麼樣的影響。而這位推特用戶問的問題就是玩家有沒有機會在《冒險聖歌》中看到類似的系統,而Darrah 的回應則是否定的,然而,雖然《冒險聖歌》並不會有對話輪盤系統,但依然會有著某種形式對對話選擇。
有許多玩家都非常讚揚《闇龍紀元》所使用的對話選擇系統,因此這些玩家可能對於無法在BioWare 新作《冒險聖歌》中看到相似的機制感到稍微有點失望。然而,《冒險聖歌》則比較可能會包含一種比較有限制性的對話系統,雖然《闇龍紀元》的對話系統的確能夠為遊戲劇情帶來巨大的影響,但那是一款單人遊戲,而《冒險聖歌》則是一款共享世界的線上遊戲,而這也限制了對話的影響程度。
目前依然無法確定玩家在《冒險聖歌》中的能夠選擇的對話系統廣泛程度將會如何。但缺少了對話輪盤系統似乎也很清楚地暗示了能夠獲得的回應也會更著減少,但Darrah 所提到的對話選項在範圍上從基本淺顯到深具意義都有可能。

Mark Darrah 的推特上充滿著許多能夠讓那些對於《冒險聖歌》深感興趣的家們找到許多與遊戲內容相關的線索,但公開的資訊想必也都很淺顯,所以玩家對於遊戲中的許多內容依然充滿著想像與推測的空間。對話系統對於一款著重敘事的作品來說絕對是一大重要的機制,而《冒險聖歌》關於這方面的資訊依然尚未明朗,所以玩家們對於本作缺乏對話輪盤的看法最好還是等到更多實際遊玩或是 Beta 測試相關資訊公開之後在下定論比較好。
《冒險聖歌》將於 2019 年 2 月 22 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。
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