智取或強攻 《隻狼:暗影雙死》製作人表示不擅長操作的人可用智慧取勝

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製作團隊 From Software 製作的遊戲以殘酷的高難度盛名,尤其是《黑暗靈魂》系列,激起了每個玩家潛在的被虐傾向,但也有很多新手玩家面對那麼多次讓人沮喪的失敗經歷之後對於這樣的設定表示不滿,抱怨挑戰太過於艱難。

From Software 的新作 Sekiro: Shadows Die Twice《隻狼:暗影雙死》顯然不需要非常高難度的技巧也能夠遊玩,根據製作人 Hidetaka Miyazaki 的說法,面對遊戲中艱困的挑戰,玩家可以有很多種不同的方法來破關,只要發揮一下聰明才智,即使操作技巧不是那麼純熟的人也能夠解決眼前的難關。

關於《隻狼》的對戰有兩個關鍵,其中一個就是暴力的運用,也就是拿銳利的武士刀跟敵人拼命,而另一個就是垂直方向的動態移動方式。有很多種不同方式可以在戰鬥中給你幫助,即使你對這類型遊戲不是那麼在行,你可以好好想一想用聰明的方式來破關。


除了戰鬥中力度的展現外,還有很多種不同方式可以用來戰鬥,例如潛行或手中道具的使用,從上方突襲敵人,以及使用忍者專用的武器來打擊敵人的弱點,不過依照個人意願,如果喜歡硬幹的話也可以拿刀直接衝過去。

Miyazaki 同時也提到了遊戲中的復活機制,忍者和武士不同的地方在於他們會面臨更多風險而且比較脆弱,一次搞砸的話就可能致死,如果每次陣亡就要回到起點的話會大大影響遊戲進行的節奏,不過有了復活能力就可以改善這點(不過也不是隨時都能夠使用)。

除了對戰之外遊戲中的另一個重要的因素就是巧妙的運用死亡,一名足智多謀的忍者可以把自己的死亡當成是武器,故事本身就是聚焦在復活的概念,隻狼死亡的時候可以消耗一定的資源來在原地復活,並在敵人沒有防備的時候重新站起來給予敵人致命一擊。

Miyazaki 表示,復活的設定不是為了讓遊戲變得簡單,事實上它可能增加了難度,開發團隊讓玩家在面臨風險較高的作戰情況下,有可能隨時會死亡,玩家必須要拿捏好復活與死亡的時機,而復活機制的出現不代表玩家可以不畏懼死亡從頭殺到尾。

所以結論是:如果玩得很機智的話,不用瘋狂的操縱技巧也能過關,但是還是有可能死很多次,看來 Miyazaki 又找到了新方法來折磨玩家們。《隻狼:暗影雙死》預計於 2019 年初在 PS4、Xbox One、PC 平台上市。

《隻狼:暗影雙死》2018 E3展宣傳預告



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