就在不久之前,EA 展開了一場 Battlefield V《戰地風雲 5》的 Alpha 封測活動,讓少部分的玩家能夠搶先體驗這款全新作品的Arctic Fjord 地圖。開發商DICE 則於現在最新的一篇官方部落格文章中深入探討了他們在這次Alpha 封測中所獲得的數據以及玩家反應。

而這場 Alpha 測試最主要的目的之一,就是要測試《戰地風雲 5》的技術架構,其中包含了「多重後端系統、玩家得分率,以及許多其他系統」另一個專注的測試項目當然就是遊玩內容本身,特別還有遊戲配對的狀況。在這次測試期間,DICE 遇上了不少關於「配對架構」的錯誤訊息問題,或部分玩家被分配到了較不穩定的伺服器中,導致他們遇上了較高的延遲性。
根據 DICE 的報導,在這次的測試中,對於某些玩家來說利用瀏覽來進行配對是一件相對輕鬆的事。而雖然伺服瀏覽器的確是個非常適合用來尋找遊戲配對的方式,但開發商也表示讓一般的配對方式能夠正常運作也是一件相當重要的事。有效率的配對是一種多重步驟與層次的方式,還牽涉到伺服器位置、技術等問題。

「在遊戲配對的方面上還有許多地方必須要再做加強,讓玩家能夠尋找到與自己的技術以及網路延遲度等其他條件相近的對手,而重點是這接條件都必須要共從。」DICE 表示「竭盡所能讓配對系統達到完美在平衡性上也是一大挑戰,我們希望玩家能夠被分配到最佳的伺服器環境以及體驗,雖然這可能會需要較長一點的等待時間,但在此同時又不能讓玩家覺得等待時間過長。」
DICE 還表示在一場遊戲中讓一個小隊中的所有成員維持連線也遇到了一些問題。而玩家也能期待在《戰地風雲 5》正式上市之後看到改善,因為DICE 也表示「讓小隊成員之間能夠維持在一起是我們的一大當務之急。」

除了改善遊戲整體的穩定度以及配對問題之外,DICE 也花了一些時間來處理「改善排隊系統、降低玩家在全頻聊天室中酸言酸雨口出惡言的可能,以及修正一些奇奇怪怪的BUG」等部分。
以下為一些官方在《戰地風雲 5》Alpha 封測結束之後所討論的遊玩問題:
- 復活系統將會感覺沒那麼笨重
- 夥伴復活將會再加快 2.5 秒
- 起始彈藥數量交會維持有限,但某些更動內將會針對最佳平衡性
- 能夠扭轉戰局的強大「支援」武器將會削弱
- DICE 將會持續改善Time to Kill「TTK」比率,可能將會利用降低擊中敵人時的鏡頭搖晃程度來達成。而如果某些武器的效率不佳的話,開發商也會考慮改善武器傷害
- 某些武器的後座力也將會獲得改動
值得玩家期待的是,DICE 也表示了他們將會在今年 8 月的 Gamescom 上展示更多《戰地風雲 5》的全新內容,而所有玩家都能夠在今年 9 月的公開測試中搶先遊玩《戰地風雲 5》。

《戰地風雲 5》將於 10 月 19 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出,但訂閱了EA/Origin Access 資格的玩家則能在 10 月 11 日提前進入遊戲。而購買《戰地風雲 5》豪華版的玩家則能在 10 月 16 日搶先開始遊玩。



