如果一款 CD Projekt Red 的作品中沒有出現那種讓你徹夜難眠的艱難「選擇」,那還稱得上是一款CD Projekt Red 的作品?答案很明顯是否定的。幸好,Cyberpunk 2077《電馭叛客2077》將會延續這間波蘭遊戲開發商過去作品一慣的風格,並且將會包含更加深刻的選擇與後果系統,讓玩家必須謹慎決定遊戲中的每一個選擇。
根據《電馭叛客 2077》原著桌遊《電馭叛客2020》的創作者 Mike Pondsmith 的說法,在他並密切參與了本作的開發之後,表示CD Projekt Red 將會在這款作品中加入更加嚴謹的選擇以及後果系統,而這個系統也將會忠實呈現出了原著桌遊的設計,而這些選擇與後過絕對不會是單純的「非黑即白」報應系統。而是更加深刻的,讓玩家在《電馭叛客2077》裡的選擇都能夠以一種自然又複雜的方式對劇情以及角色產生一些實際的影響。

「這款遊戲其中一個最重要的『約束哲學』就是玩家的行為都會有其後果。」Pondsmith 在接受 LastKnownMeal YouTube 頻道訪談時表示。「而這點也能夠追朔到原著桌遊的其中一個設計。在《電馭叛客2020》桌遊中,並不會出現因果報應的設計,好事情等等之類的。但你能想得到的是,如果你攻擊了某個幫派裡的一個成員,他的同夥絕對會記得這點,並將會追殺你到天涯海角。這是個挺寫實的設計,而這也很有可能是真的會發生的事。」
Pondsmith 接著表示「有時候,這種道德系統並不一定會以那種簡單明瞭的『光明面、黑暗面』的方式來呈現。它有時候會以你完全無法預料的方式反咬你一口。我們有一次在辦公室中半開玩笑的提到了一種狀況,就是當你在高速公路上開車的時候,有台車突然超車跑到你前面,然後你憤怒地對他比了中指,結果當你到了銀行,發現被你比中指的那個老兄就是銀行行員。就是類似這種狀況。」

「因果報應並非一件非黑即白的單純事」Pondsmith 表示「但你的行為絕對會有其後果。在最初的預告片中,我超愛他們選擇了一首名為『個人責任』的音樂當成配樂,因為這似乎也說明了《電馭叛客2077》的風格。」
如果你有玩過 The Witcher 3: Wild Hunt《巫師 3:狂獵》或是系列的其他作品,這一切聽起來會非常耳熟,而在新作中似乎將會有著更加深刻的公式。而絕大多數的玩家都會認為《電馭叛客2077》是目前遊戲界正在開發的作品中,最具野心的遊戲之一,而我們也已經知道CD Projekt Red 無論在敘事手法或是劇情本身上一直以來都是野心勃勃,而《電馭叛客2077》的選擇與後果系統雖然聽起來並不是什麼業界創舉,但依然是一件相當吸引人的特點。

《電馭叛客 2077》目前尚未公開上市日期,本作將於PS4、Xbox One 以及 PC 平台發行,而也有消息傳出本作可能將會登上之後的「次世代」平台。



