《碧血狂殺 2》開發商談遊戲即服務、大逃殺模式以及《要塞英雄》

在最近一次與 Gamedaily 的訪談中,Rockstar Games 以及 2K 等開發商的母公司Take-Two Interactive 的執行長Strauss Zelnick 談論了大量與電玩有關的話題,其中包含了常常在投資者會議中聽到的「遊戲即服務」、大逃殺、Fortnite《要塞英雄》,甚至是一些關於最新作品Red Dead Redemption 2《碧血狂殺 2》的相關消息。
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根據 Zelnick 的說法,雖然「遊戲即服務」的流行程度依然席捲著整個電玩產業,但這個方式有點「失去了重點」,而這也是一個 Rockstar Games 目前並不需要太急著追趕的要素。這位執行長表示「這間公司的目標就只有努力著向讓玩家著迷並投入在前所未有任何形式的最佳娛樂體驗中,而如果我們真的這樣做,就能讓我們的玩家們獲得更多能夠投入其中的玩意,這樣絕對能帶來豐碩的結果,而收入以及收益自然而然地也會跟著提高。」

如你所見,與其專注在身為一個服務的範圍內打造出一種體驗,Take-Two 以及執行長比較偏好為玩家們竭盡所能直接帶來最佳的娛樂體驗,而這樣自然而然就能帶來龐大的收益。
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說道龐大的收益,業界內普遍的認知就是「單人遊玩的形式正在消逝」,至少3A 級的單人遊戲是這樣的,因為這些遊戲並沒有與多人連線類型的作品有著對等的利潤潛力。而這一點在絕大部分的情況中都是個無法否定的事實。但就像不少開發者一樣,Zelnick 認為「單機遊戲正在消逝」的說法有點誇大其詞。

根據他的說法,Take-Two 以及 Rockstar Games 依然處於娛樂產業當中,而如果某些單機遊戲依然非常有趣的話,那就沒有任何理由能夠認為消費者們已經對這類型的遊戲失去了興趣。而如果一個服務並不夠好的話,也沒有任何理由能夠認為可以創造出一種高收益的服務。

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雖然 Take-Two 依然相信他們能夠創造出優異的單人遊戲體驗作品,但他們的旗下最新的作品《碧血狂殺 2》還是將會採用與某些史上最成功作品類似的模式,而這些作品中也包含了他們另一款相當熱門的作品Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 5》。因此,自然而然的,這款遊戲在上市後將會有著長遠的收益週期,但以目前來說,在Rockstar Games 完成這款作品時,貨幣化這些受益並非最主要的考量。

「我們的確會推出《碧血狂殺 2》的線上模式,Rockstar Games 很早就已經宣布了這點,所以很明顯的,本作絕對有意要帶來一種在上市後還會不斷擴充新內容的體驗。我們目前依然沒有談論到與貨幣化政策相關的話題,因為這依然不是我們最主要的考量。我們的主要目標是希望能讓玩家持續參與在遊戲中。」
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Zelnick 還談論了關於另一個業界中的潮流,也就是「大逃殺」類型。以目前來說,官方依然尚未表明《碧血狂殺 2》是否會有類似的模式,雖然不少外流消息都暗示了本作至少會包含一個類似的模式。然而,這位執行長認為追趕流行而刻意跟上這個大逃殺潮流會是一個錯誤的決定。

「我們過去曾經使用過類似大逃殺的遊玩機制。我並不會直接排除這個可能,但你會希望任何一個加入遊戲中的機制都能帶來核心娛樂體驗的服務,並且以消費者為中心。」Strauss Zelnick 表示。

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而這位執行長接下來則談論到了《要塞英雄》,他表示「並不會有人想要刻意模仿《要塞英雄》。而我也希望我們能夠擁有《要塞英雄》,但事實上並非如此,所以這種想法一點幫助也沒有。你並不可能會認為只有大逃殺這一種類型能夠吸引那些對於娛樂有興趣的玩家。」

簡單來說,Zelnick 目前並沒有直接排除玩家能在《碧血狂殺 2》線上模式中玩到大逃殺模式的可能性。

《碧血狂殺 2》預計將於 10 月 26 日在 PS4 以及 Xbox One 平台上推出。

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