藉由下一個世代的主機效能以及技術,玩家可能在次世代的Assassin’s Creed《刺客教條》系列中,在單一一款作品裡玩到多個不同的歷史時間軸。
根據 Ubisoft 執行副總裁 Lionel Raynaud 的說法,在單一《刺客教條》作品中包含多個能夠讓玩家自由跳躍的不同歷史時間軸可能將會化為現實,就如同在一款遊戲中透過即時服務不斷新增上市後的全新內容一樣。

而根據 Raynaud 的說法,Far Cry《極地戰嚎》以及Watch Dogs《看門狗》等系列都可能在一款遊戲中包含多個城市、地點或是國家。
「我們將能夠在相同一個世界觀中,加入多個不同的歷史時期,例如,在《刺客教條》中,玩家能夠利用遊戲中的Animus 儀器在不同的歷史間穿梭。」他在 Ubisoft 官方部落格中解釋。「或利用交通系統前往那個世界裡的不同區域,所以在《極地戰嚎》或是《看門狗》系列作品中,單一一款作品的遊戲背景就能夠無接縫地設計成多個不同的國家。」

根據這位 Ubisoft 高層的說法,一款在到達最後結局之後就完全結束的單機遊戲,以及那種在上市後不斷推出全新內容來更新遊戲體驗的作品,兩者之間的界線已經逐年開始漸漸模糊了。
「這個界線逐年開始漸漸模糊。我們的上市後計畫表也越來越龐大,旗下每款作品的生命週期也越來越長。就算是一些原本為單人遊玩導線的遊戲作品,像是動作冒險遊戲,現在都已經有著非常豐富的上市後更新計畫,而玩家遊玩這些作品的時間也越來越長。所以這條界線絕對是越來越模糊了。」他表示。「所以我們將看到一種遊戲作品都將會維持推出上市後內容的未來,而這些遊戲都會更新許多全新內容。但除此之外,我們也將會擁有更強大的科技,並且打破現行主機記憶體上的限制,這些技術即將正式來到。」

《刺客教條》系列之前的幾款作品都與同一位角色有著密切的關聯,像是《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》以及《刺客教條:啟示錄》,這些都是屬於「伊吉歐」的三部曲故事。
而去年的《刺客教條:起源》則在今年的《刺客教條:奧德賽》之前就出現了許多與希臘歷史相關的要素,以及希臘的殖民地昔蘭尼,而主角巴耶克的妻子也有著一半的希臘血統。

Ubisoft 已經談論過要如何積極地擴充以及將這些遊戲的內容連接在一起。而他們現在需要的就是次世代的技術來達成他們的目標。而接著玩家們似乎就能看到更多關於Ubisoft 遊戲全部都發生在同一個世界觀中的暗示,對吧?
「以創意的方面來說,Ubisoft 要如何決定一款活躍的遊戲在上市後推出全新更新內容的週期,以及開始著手續作開發的時機?這個界線到底該如何劃清?」他表示。

《刺客教條:奧德賽》將於 10 月 5 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



