
Google Play 修改演算法導致部分遊戲下載人數劇減
最近不少 Google Play 上的應用程式開發者發現自己的作品的每日下載次數發生明顯的下降,Google 也向國外網站 Variety 證實此狀況是由於推薦系統的修改所造成:
「過去一年間,我們持續加強搜尋以及發掘新應用程式的演算法,並且將應用程式的品質以及使用者的參與度也加入考量。這些改變意味那些高保留率、低損壞率和刪除率的應用程式將會更常出現在推薦列表之中。最近我們提升了使用者參與率以及應用程式品質兩項要素在推薦系統中的重要程度,使用者對於此項更動也都給予正面的回應。當這些高品質的應用程式被推薦的頻率越高,使用者也會更常遊玩他們下載的那些遊戲。」
這項更動在遊戲引擎 Unity 的社群中幾乎馬上就被注意到了,而他們也表達對於 Google 此項改變的擔憂。最初在社群中發表的文章表示一位開發者某款應用程式雖然在 Google Play 商店上的搜尋名次沒有下降,平均每日安裝次數卻從 12000 次降低到了 5000 次,Google 在上週一(6 月 25 號)於社群其中一人的線上聊天室中表示:「這個問題正在加劇當中,我們相關的團隊已經展開調查。」根據社群討論板上面的文章指出,上週二(6 月 26 號)開始 Google 給予開發者的回應都僅僅表示「正在調查當中,若有新消息將進一步通知」。
因此,這群開發者建立了一個專門研究此問題的 Discord 群組,到上週五(6 月 29 號)為止已經有超過 1000 人參與其中。
一篇在部落格 Gamasutra 的文章表示部分開發者的應用程式下載率大幅下降是由於 Google Play 商店修改了「可見內容演算法」,但 Google 做出反駁,表示「發掘應用程式演算法」的更動才是主要原因。他們也認為這項更動對於 Google Play 整體來說是有利而無害:
「我們認為提供用戶更好的體驗能夠建立更健全的 Android 系統環境,因此我們也鼓勵所有開發者再次檢視developers.android.com 的內容。」
Google 也表示過去一年基於品質修改應用程式的可見程度已經持續了一段時間,2017 年 Google 的 Android 開發者部落格上提到:
「作為改善 Google Play 體驗的一部分行動,我們加強了搜尋以及發掘的演算法,因此造成品質較佳的應用程式在頁面上的曝光率會比類型相似但品質較差(例如經常損壞)的應用程式更高。這項更動對於改善使用者體驗有著正向的幫助,因為我們希望使用者能夠更常使用高品質的應用程式,並且降低刪除它們的機率。」
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