Ubisoft 高層談論雲端串流遊玩技術與訂閱形式

許多遊戲公司漸漸開始相信透過「雲端串流技術」來進行遊戲將會成為電玩產業未來的其中一個出路。但以目前來說,在這之前依然還有許多工作要做,尤其是效率的問題。
ubisoft-1118420.jpeg
在最近一次與Akamai 的研討會議中,Ubisoft 的夥伴關係與收入部門副總裁Chris Early 解釋了他們的確有注意到雲端串流技術背後龐大的潛能,但他們認為玩家在應用這個技術遊玩的方式除了「自動訂閱」之外應該還有其他不同的方法。

「對我們來說,這是一個有跡可循的市場問題,我們相信絕對會有不少玩家非常願意遊玩我們現今所推出的作品,前提是必須要以一種能讓他們願意付錢的方式,把遊戲交到他們手中。今天,我們旗下的 1 億 5000 萬客戶群願意購買我們的遊戲,而就如同在這個會議室內的所有人都非常明白的,我們都看過不少玩家選擇停止遊玩遊戲,而原因就是他們並沒有購買全新的遊戲主機或是升級電腦配備,但他們依然對遊戲相當感興趣。」Early 解釋

launch_trailer_274720.jpg
「我們在最近公開的一款《Starlink》中就看到了這個現象,而任天堂旗下經典角色『星際火狐』將會成為這款遊戲在 NintendoSwitch 平台上的獨家角色。而這款遊戲在媒體發表會上公開之後也引起了不少老玩家的懷舊情懷。的確有這種玩家的。」

至於為何他們會認為訂閱制的形式並不可行,Early 表示「我其實認為訂閱制的遊戲形式將會抑制我們的進步,以下是兩個例子。」
1522572895796_818_705.jpg
「其中一個是PS Now。雖然我認為這的確是一個讓玩家遊玩雲端串流遊戲的良好技術,但我們身為發行商並沒有獲得太高的收入,我們在這個形式上獲得的收入甚至連將遊戲以一般形式上架所收取的費用都不到。所以由發行商的立場來看,會認為這樣有點麻煩。」

「技術對於玩家來說是一件好事。我可以在隨時隨地立刻遊玩任何想要的遊戲,這是一個相當驚人的技術,但這個技術卻受到了商業形式的限制。所以如果改成PlayStation Plus 的附加功能,讓玩家可以在任何裝置上串流遊玩自己主機裡的遊戲,這對玩家來說將會是個更實用的服務。這也會讓玩家們開始接受雲端串流技術的方便性。而這樣也能讓更多開發商開始著重在雲端串流技術的發展上。」

28560352214_d276d25954_o.jpg
「你們在商業形式上也會碰到類似的挑戰。我們認為這會可行,我們如此相信著。而你們所採用的訂閱式機制,讓發行商無法從中獲得收入。另一方面,你們還可以直接銷售遊戲,並讓玩家們在遊戲下載的時候搶先遊玩前五分鐘的內容,或是收取額外的費用讓玩家可以更加快速地前往任何想要去的地方。至於訂閱機制,就把這些全部拱手讓出了。」


一旦各家遊戲公司將雲端遊玩技術的延遲以及各種其他問題解決之後,當然,這個形式絕對有著非常樂觀的未來。但就以現在來說,許多玩家依然對於這種形式的效率感到質疑,所以目前這個形式的未來依然非常難以預測。

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *