《劍魂6》製作人 Motohiro Okubo 談論遊戲的單人劇情模式

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萬代南夢宮娛樂的製作人 Motohiro Okubo 針對 Soulcalibur 6《劍魂VI》的單人劇情模式做出說明,玩家們將可以透過描述系列原點的主線故事模式「Soul Chronicle」魂之戰記模式,扮演遊戲中的所有角色在交錯複雜的時間線中互動,探索《劍魂VI》的世界觀。
「Soul Chronicle」的背景設定在 16 世紀的 1583 年到 1590 年,包含了《劍魂》的起源故事以及接續前作的故事劇情。該模式中的第一個事件就會是講述《劍魂》背後的故事,玩家在一路通關的過程中也會面臨許多重大的事件,並以過場動畫的方式呈現。此外《劍魂VI》也會有一個主要的單人劇情模式,但 Okubo 沒有對此多做說明。

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該系列圍繞在 16 世紀的歷史奇幻世界中,並聚焦在一把代表邪惡力量的「邪劍」與另一把代表正義的「靈劍」間的相互鬥爭,1998 年的《劍魂》故事就是要防止塞凡堤斯獲得邪劍的力量,大部分的角色就是為了要控制、摧毀、或保護邪劍等個人的理由而加入作戰。
萬代在去年 12 月的時候首次發表《劍魂VI》的相關情報,同時《巫師 3》的傑洛特也會加入戰局,成為可使用的角色之一,也是《劍魂》系列作中的特色,讓其他作品的角色跨刀參與。

《劍魂VI》預計於 10 月 19 日在 PS4、Xbox One、PC 平台上市。


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