
正當市場上的老牌射擊遊戲紛紛放棄以往傳統單人戰役時,因多人模式而聞名的 Battlefield《戰地風雲》系列卻顯然打算反其道而行,讓續作更為著重單人模式的呈現。
來自《戰地風雲》系列製作團隊的高階製作人 Lars Gustavsson 於上週 EA Play 活動中接受 DualShockers 網站訪問,解釋到為何官方並不打算放棄遊戲中的單機模式。
他說道:
「我們因為投入《戰地風雲 1》首次登場的『戰爭故事』開發而被深深震撼,同時發現這是我們讓玩家們透過不同角度了解戰爭的機會。當初考慮以第一次世界大戰為《戰地風雲 1》題材時,所有人都顯得躊躇不前。因為大家總是抱著『那個年代只有壕溝而以啊!誰想玩一款只有壕溝的遊戲?』如此先入為主的印象。
直到現在,我認為我們不僅向全世界甚至自己,證明了第一次世界大戰那光榮而史詩的一面存在著被訴說的價值。第一次世界大戰幾乎牽扯了整個世界,而戰爭故事能讓我們從許多不同的觀點切入戰爭。我們懷抱著相同的理念向《戰地風雲 5》邁進,因為沒有必要不斷重複那些許多二戰遊戲已經上演過幾百次的橋段,我們要的是真正截然不同的嶄新體驗。」
Gustavsson 繼續表示儘管製作團隊是由一群熱愛享受其它作品的玩家所組成,對於戰爭故事卻始終懷抱熱情。
「正如其它開發團隊,確實,我們本身也是玩家。我們熱愛市面上各種遊戲,也不排斥追隨業界的潮流,只不過今天的談論的東西是某種對我們而言意義非凡的事物、某種讓我們願意傾注熱忱的事物。好比賽車時一味地張望別條賽道,只會讓自己跌跤或喪失專注,我們必須堅持自己的理念和做法。」
最後,製作團隊也透露《戰地風雲 5》的戰爭故事類似前作,每段故事的主角會以不兵種做為基礎。
《戰地風雲 5》將於今年 10 月 19 日在 Xbox One、PS4 與 PC 平台推出。
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