《古墓奇兵之影》開發商表示本作將會是系列中最困難的一款

玩家目前已經聽過不少關於 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵之影》將會變得比系列前作更加危險的傳聞。現在,這款作品的製作人Daniel Chayer-Bisson 在 2018 年七月號 EDGE 雜誌中的訪談報導裡也再次提到了類似的情報,他表示這款《古墓奇兵之影》將會是系列中最困難的一款作品。

「我能夠保證這款作品將會是,《古墓奇兵》全系列中難度最高的一款。這是相當重要的一點,因為遊戲中蘿拉的經驗已經相當豐富。而遊戲的規模也將會更加龐大,更加困難,而玩家在本作中遇到的第一個古墓謎題的難度也會非常高。」他表示「遊戲中死亡後復活的記錄點並不會太遠,所以在遊戲中悽慘的死去將會讓你開始對於失敗感到難過,並盡一切所能生存下去。」

tomb-raider-2-1105212.jpeg
首席編劇 Jill Murray 補充表示《古墓奇兵之影》的反派將會有一個與蘿拉一樣具有說服力的動機,這樣的目的是為了讓玩家也能稍微暫停下來思考一下自己在《古墓奇兵之影》中的所作所為。

「能夠參與製作一款你知道會有許多玩家期待的作品絕對是一種禮遇,同時還是一款讓投入大量人力一同參與並且建立出一種內容如此紮實的作品。而這也讓我們能夠說出像是『好了,有哪些內容是各位已經完成開發的?』,並深入了解哪些部份是目前可能還沒有完成的。我們能夠看到蘿拉與自己的內心產生的衝突。我們也帶來了一位在『自己的故事中』也能稱得上是英雄的反派角色,他的動機就如同蘿拉一樣強而有力。而這款作品也會讓玩家有更多事情可以做,一路上或許還會開始質疑蘿拉本身的動機。我認為這是一種我們能夠在這個類型中帶給玩家的感受,而這種感受在多人遊戲中則難以呈現。」

tomb-raider-9-1105219.jpeg
《古墓奇兵之影》將於 9 月 14 日在 PC、PS4 以及 Xbox One 平台上推出。玩家很有機會可以在今年六月 E3 展的 Square Enix 媒體發表會上看到更多關於這款作品的消息。

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *