《惡靈古堡 2:重製版》據傳將採用《惡靈古堡 7》遊戲引擎

Resident Evil 2 Remake《惡靈古堡 2:重製版》開發的近況如何?Capcom 自從 2015 年正式宣布《惡靈古堡 2》的重製計畫之後,就吊足了這部恐怖生存遊戲系列粉絲們的胃口。當然了,Capcom 在最近也暗示了這款重製版作品的開發有了非常顯著的進展,並可能將會在近期正式公開,但資訊依然非常稀少,也沒有任何太過詳細的情報。

然而,玩家現在或許已經得知了更多關於《惡靈古堡 2:重製版》的資訊,這要感謝 Rely on Horror 網站的最新報導。根據他們報導中所指出的消息來源,《惡靈古堡 2:重製版》將會採用改良版本的 RE 引擎,也就是用來製作《惡靈古堡7》的那個引擎。而這款遊戲的開發目標是能夠在基本版 PS4 上達到 1080p + 30fps 的效能表現,而 PS4 Pro 主機則預計將會達到原生 4K + 60fps。這還蠻令人驚喜的,因為能夠在 PS4 Pro 上達到真正原生 4K 的遊戲並不多,不過,《惡靈古堡 7》雖然必須要為了VR 版本採用雙渲染技術,但這款作品的畫面表現真的十分驚豔,所以玩家目前還不知道 RE 引擎的極限,《惡靈古堡 2:重製版》據傳還將會採用動態解析度的技術,所以這款作品的 4K 解析度可能會為了要維持 60fps 的畫面而隨時產生變動。

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除了開發技術層面之外,《惡靈古堡 2:重製版》還據傳將會採用《惡靈古堡4》風格的第三人稱肩後視角進行,雖然某些著名場景可能會以更加具有電影感或是經典固定視角的方式呈現。這款作品還會捨棄在《惡靈古堡7》那種讓人認不出來的「寫實」版克里斯雷德菲爾的人物風格,因此里昂、克蕾爾以及其他角色的外型都將會更加貼近經典系列。而這款重製版的遊玩長度也將會比原版還要長上許多,因為 Capcom 將會在《惡靈古堡 2:重製版》加入許多全新的場景以及劇情。

最後,關於這款作品的開發狀況,據傳 Capcom 讓不少外包廠商也加入了《惡靈古堡 2:重製版》的製作行列,而這些廠商當年也都參與過《惡靈古堡 2》以及《惡靈古堡4》的開發。就在去年,《惡靈古堡》系列創作者三上真司預告他將會回歸這個系列,所以這可能也代表了他也參與了《惡靈古堡 2:重製版》的製作。

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當然,這些資訊以目前來說皆為未證實的傳聞,雖然聽起來似是而非。Rely on Horror 的消息來源推測《惡靈古堡 2:重製版》將會在今年 E3 展公開更多資訊,而 Capcom 目前已經證實他們將會在今年展出一部未公開的動作冒險遊戲,所以希望能夠在近期聽到更多消息。

《惡靈古堡 2:重製版》目前尚未公開上市日期。

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