Treyarch 表示《決勝時刻:黑色行動 4》大逃殺模式開發時間已達一年左右

考慮到「大逃殺」類型遊戲在去年所帶來的空前成功,Call of Duty: BlackOps 4《決勝時刻:黑色行動 4》選擇將會加入大逃殺風格的 Blackout 模式在許多玩家眼中一點也不意外,然而也有不少玩家認為這個模式只是一個開發商想為了讓《決勝時刻:黑色行動 4》能吸引更多玩家,而臨時趕鴨子上架加入的模式。然而,事實上 如果算進最初的概念階段,Treyarch 表示他們是從去年去年年初就開始開發這個 Blackout 模式,也讓這間工作室有著足夠的時間能夠為大逃殺類型的作品加入一款精雕細琢後的生力軍。
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《決勝時刻:黑色行動 4》將於 10 月 12 日正式推出,而這款作品就以核心內容來說,也為《決勝時刻》系列的作品帶來了巨大的變革。其中,這款作品將會捨棄系列傳統的單人戰役模式,並將資源更加重地轉移到多人對戰上,以及包含 3 張地圖的殭屍模式,並為多人模式中的每位專家角色帶來劇情導向的任務,而 Blackout則將會是系列首次加入的大逃殺模式。

根據 Treyarch 工作室負責人 DanBunting 的說法,這個 Blackout 模式的概念最初始於工作室內部許多成員在去年都相當瘋大逃殺類型的遊戲。在他們意識到這類型的遊戲是多麼快速地「如同旋風一般席捲全世界」,Blackout 模式的雛形概念就這麼誕生了。沒錯,《H1Z1》以及 PUBG《絕地求生》的創始人 Brendan Greene 也意識到了自己的作品對於《決勝時刻:黑色行動 4》的影響,並在自己的推特上歡迎《決勝時刻》加入大逃殺類型的行列。

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然而,從玩家們目前對於 Blackout 模式已經得知的有限資訊,這個模式在遊玩體驗上,與現今最火紅的幾款大逃殺類型遊戲以及《決勝時刻》系列傳統的多人對戰模式相比之下都將會有著非常顯著的不同。與傳統的《決勝時刻》多人對戰不同,非分數累計類型的載具將會佔非常重要的部分,讓玩家能夠透過陸海空各種載具在地圖中快速移動。但也與其他大逃殺遊戲有著不同的要素,Blackout 模式的參與玩家數量可能會低於 100 人。


這項說明了《決勝時刻:黑色行動 4》Blackout 模式已經開發了好一段時間的消息似乎也終於能夠讓那些懷疑《決勝時刻》大逃殺模式遊玩品質的玩家們稍微釋懷了一些,而目前的細節也看起來相當有趣,但目前只有時間能夠證明Treyarch 選擇捨棄單人戰役模式,並投入在多人模式中到底是不是一件長遠的選擇。
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《決勝時刻:黑色行動 4》預計將於 10 月 12 日登上 PS4、Xbox One 以及 PC 平台,其中 PC 版本將會在動視暴雪的 Battle.net 平台上獨家發行。

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