《Left Alive》製作人解釋選擇俄羅斯做為遊戲舞台的原因

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Square Enix 史克威爾艾尼克斯旗下以機甲生存為題材的作品《Left Alive》,其遊戲總監鍋島俊文最近接受日本法米通雜誌訪問時,解釋遊戲採用俄羅斯背景設定的原因。

他提起當初選擇遊戲舞台時,優先考量了不曾被 Front Mission《雷霆任務》系列用過的地方,加上俄羅斯大雪紛飛的場景與極端環境正好與主角孤立無援的概念不謀而合。

鍋島俊文表示他們希望無論是《雷霆任務》系列的忠實粉絲或新玩家都能享受這部作品,而目前開發進度也正穩定進行當中,並朝著「明確的目標」一步步建構及修飾遊戲世界。可惜他表示距離下一次揭露消息恐怕得多等上一陣子。

有趣的是,鍋島俊文坦承開發新 IP 或舊有系列的過程對自己而言並沒有太大的不同,他深信《Left Alive》將會帶給玩家們不同於 Square Enix 其它作品的樂趣。最後鍋島俊文表示倘若有可能,希望《Left Alive》能系列化。不過《雷霆任務》系列屬於戰術類型的 RPG,而《Left Alive》為動作遊戲,因此未來打算朝向結合兩種類型遊戲要素的目標發展。

《Left Alive》製作團隊是由多位重量級開發者共同組成,除了曾經指導過 Armored Core《機戰傭兵》系列的鍋島俊文本人,還有《潛龍諜影》系列的美術設計新川洋司,以及替動畫《攻殼機動隊:Arise》、《機動戰士鋼彈 00》與遊戲 Xenoblade Chronicles X《異域神劍 X》設計過機甲的柳瀨敬之。

《Left Alive》預計今年在 PS4 和 PC 平台推出。

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