CD Projekt RED 以及萬代南夢宮談「傑洛特」加入《劍魂 6》的過程及感想

日前,The Witcher《巫師》系列的粉絲們得知了一項好消息,這位出自波蘭作家 Andrzej Sapkwoski 以及由 CD Projekt RED 改編的同名作品中的主角-傑洛特即將以「客串角色」的形式加入萬代南夢宮旗下最新的格鬥遊戲 Soulcalibur VI《劍魂 6》。除了這位角色之外,《巫師》系列的城市凱爾默汗也將會成為本作的其中一個對戰舞台。

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在接受 Xbox 官方雜誌的訪談中,《劍魂 6》製作人大久保元博大力讚揚了CD Projekt RED 以及他們推出的《巫師》改編電玩作品系列。


「我們並沒有感到任何壓力,對我們來說反而像是一種任務。《巫師》系列有著許多粉絲,而這也是所有以中世紀世界為背景的作品中最棒的一款。一般玩家都可能會想看到傑洛特出現在一款以武器對戰為主的動作遊戲中。而我們也達到了他們的期待。」

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除此之外,CD Projekt RED 的社群經理 Marcin Momot 也解釋了這項合作是如何達成的。


「《劍魂》系列最知名的特色就是會包含幾位非常有趣的客串角色,而這也成為了系列的一個傳統。而我身為一位粉絲,同時還參與了《巫師》系列的製作,我一直以來都覺得傑洛特會是個非常適合加入《劍魂》角色陣容的選擇。接著曾經與我們在上一部《巫師》作品合作過的萬代南夢宮也開始與我們洽談傑洛特加入《劍魂 6》的可能,而當時這個消息尚未正式公開。我們在工作室內部也有不少《劍魂》系列的粉絲,包含我自己。這也是一個能夠讓工作室的夥伴們為某個他們抱有熱情的作品提供貢獻的大好機會。最重要的是,這也將會讓《巫師》系列的粉絲們感到非常滿意。」


CD Projekt RED 的開發人員也非常努力地想確保傑洛特能以最完善的方式出現在《劍魂 6》中,並保留他招牌的戰鬥風格以及技能。

動畫總監 Sebastian Kalemba 表示:「我們所扮演的角色是要確保出現於《劍魂 6》的傑洛特在動作以及帶給玩家的感受等方面,最終能夠跟《巫師 3》裡的傑洛特玩起來一模一樣。而這並沒有想像中的那麼簡單。這也不是單純的直接把一款遊戲的內容複製貼上到另一款作品中。時機、視角、打擊感等內容在格鬥遊戲中的處理方式與開放世界 RPG 完全不同。基本上來說,為了要達成這些目標,許多方面都必須要從零開始規劃。而我們決定先製作一份詳細介紹這位角色本身的簡報,他是誰?他長什麼樣?他為何會以這種風格戰鬥等等內容。」
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角色藝術總監 Paweł Mielniczuk 表示:「我們在簡報中也向《劍魂 6》的開發商分享了許多《巫師 3》的內容。我們希望萬代南夢宮的藝術師們能夠獲得足夠的資源來當成製作傑洛特角色人物模組的參考,他的武器、動作等要素。每一個細節都必須達到完美。有時候一點小問題就能造成很大的差異。我們協助了角色的髮型、面部以及身體的部分,各種細微的小細節。我認為他們在將傑洛特轉移到《劍魂》的世界方面達到了一個非常傑出的成績。」


首席編劇 Borys Pugacz Muraszkiewicz 表示:「除了提供藝術設定、資源,以及檢查內容之外,我們其實還有許多事情要做。我們也處理了傑洛特在《劍魂 6》中戰吼的方式,以及過場動畫中的對白,遠端監督傑洛特角色的配音狀況,同時還要讓傑洛特出現在《劍魂 6》世界能夠符合《巫師》系列的世界觀設定。我非常高興能夠聽到傑洛特有機會可以前往全新的世界,並在那裡展開冒險。這看起來是一個非常適合用來拓展並充實《巫師 3》角色阿瓦拉克的「時空旅行」咒語設定的大好機會。而從我的觀點來看,我必須要說傑洛特看起來依然就是他自己,並沒有因為跑到另一個世界而失去任何特色。開發者們在這個點子的發想以及實行方面都做得相當優秀。」

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《劍魂 6》將於今年內在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出,目前尚未公開確切的上市日期。

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