Bioware 前負責人談論 EA 給予的創作自由以及寒霜引擎的使用

Bioware 前負責人 Aaryn Flynn 於 2017 年 7 月正式離開了這間公司,而取代他成為工作室新任總經理的則為 Casey Hudson。
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Flynn 擔任這個職位已整整 17 年。他在任期間參與了 Baldur’s Gate II《柏德之門 2》、Neverwinter Nights《絕冬城之夜》、Star Wars: Knights of the Old Republic《星際大戰:舊共和武士》、Jade Empire《翡翠帝國》、Mass Effect《質量效應》、Dragon Age: Origins《闇龍紀元:起源》等作品的製作。之後他成為了 Bioware 的負責人並監督了 Dragon Age II《闇龍紀元 2》、Mass Effect 3《質量效應 3》、Dragon Age: Inquisition《闇龍紀元:異端審判》以及 Mass Effect: Andromeda《質量效應:仙女座》的開發與製作。

在今年的 GDC 2018 遊戲開發者大會中,這位前 Bioware 負責人出席了 Kotaku 的 Splitscreen 直播訪談活動,他也談論了一些與 EA 有關的內幕消息,並分享了一些與大部分玩家普遍對於這間公司的看法不太相同的觀點。
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在談論到 EA 高層是否會要求旗下工作室在遊戲中加入小額付費或相似的要素時,Flynn 回答:「以我的經驗來說並沒有這回事。他們有著一種野心勃勃的商業計畫,也有一些特定想做的事情,這些事情從提高市占率到拓展新市場應有盡有,但這些都是非常優秀的目標,這些目標也並不會引起任何爭議。他們有著非常紮實的商業計畫,而公司內部人人都知道這點,大家也非常努力想要達到這些目標。」

「我認為他們是一間非常值得參與其中的公司,因為他們非常重視創作的過程,真的非常重視這點,所以他們會想要讓你成功,而他們也將會竭盡所能提供成功所需的一切協助。每間遊戲公司都會有限制以及必須要做的事情,必須要做好的事情,但他們在創作自由上確實給了很大的空間。」
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活動中的另一個話題談論到了 EA 是否會強迫 Bioware 一定要使用旗下的「寒霜引擎」,而這個遊戲引擎也延伸出了許多工作室內部最近關於該引擎並不適合開發 RPG 作品的問題。然而,Flynn 也澄清,是 Bioware 從許多不同的選項中選擇了寒霜引擎。


「不,完全沒這回事。這是我們自己選的。當年在我們完成了《質量效應 3》並推出了《闇龍紀元 2》之後,就知道我們在《闇龍紀元 2》中使用的 Eclipse 遊戲引擎已經不適合繼續開發《闇龍紀元》系列之後的作品了。」Flynn 表示:「這個引擎無法處理開放世界,渲染效能不夠強大,而之後的作品都會是龐大的開放世界遊戲。而我們也考慮在遊戲中加入多人模式,但 Eclipse 只能開發單人遊戲。」

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「接著經過討論後,內部出現了三種選擇。我們可以徹底放棄 Eclipse 引擎並從無到有打造一個全新引擎,也可以直接選擇主流的 Unreal 引擎,或是我們也能選擇寒霜引擎,而這個引擎在渲染效能上給出了相當亮眼的表現,而且也能套用在多人模式的開發上。」

「當一切塵埃落定之後,我們與開發人員討論後,發現他們非常滿意寒霜引擎這個選項,再說如果回到這種參與在社群中的想法,EA 旗下也漸漸有越來越多開發團隊開始考慮使用寒霜引擎。這是一個我大約在 2011 年底深入研究技術問題後做出的選擇。」

而他也認為這是一個正確的選擇。

「喔沒錯,我就是這麼認為的。成為社群的一份子,EA 旗下的所有人員都加入了,這是一個強而有力的好地方。這對寒霜引擎的開發團隊來說能夠看到那麼多開發人員使用這個引擎來開發遊戲,無疑是一種莫大的肯定,從《FIFA》到 Anthem《冒險聖歌》,這對我來說都非常驚人。」Flynn 表示:「在經過我們的檢視之後當然也會覺得『喔天啊,我們接下來在這方面可有得忙了』,但這也將會非常艱難,因為這些新作品都充滿野心也是一個事實。所以造成問題的到底是這些野心還是特定的技術因素?」

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Bioware 的下一款大型多人動作 RPG 作品《冒險聖歌》也是一款由寒霜引擎打造的作品。本作將於 2019 年初推出,外界推測將會在 2019 年 3 月底前於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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